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4.0战斗贼木桩报告:属性 输出要点选择关于终结技能的取舍 以我当前的GS 熔铸偏急速向,木桩剔骨的平均伤害9500(无剔骨天赋 无剔骨雕文),割裂的平均伤害是8700(无野德无割裂雕文),如果出剔骨天赋那么就不能出回复能量天赋,感觉得不偿失,而如果团队里有野德(熊OR猫皆可)或者敏锐贼,那么割裂无论从伤害还是能量方面都要优于剔骨,这个是免费的不需要牺牲天赋。同时割裂雕文对割裂的提升(6跳到8跳 提高33%) 也大于 剔骨雕文对剔骨的提升(从暴击60%提高到70% 提高的程度是(1.7-1.6)/1.6=6.25%)。那么有猫德情况下一定优先割裂这个毫无疑问。 那么没猫德情况下还要放割裂吗? 我的意思是不要割裂,首先剔骨现在的伤害已经超越割裂 在团队破甲BUFF下(20%破甲被降低到12%)这个差距会更大,我们不能简单的把剔骨的伤害除以35 拿来跟割裂的伤害除以25来比较 那样就忽视了2个终结技都要消耗同样的连击点数的事实,能量是DPS,连击点数也是DPS。没有猫德的BUFF 割裂已经不具有优越性。 那么剔骨雕文怎么样? 渣,如我前面计算 剔骨雕文只能提高剔骨伤害的6.25% 还不如暴露打击雕文的收益。 最后谈谈冲动 冲动现在不仅仅提高能量恢复速度100% 同时还提高攻击速度20%(来自乱舞) 理论上 冲动应该和加速药水 英勇一类一起放 但是能量溢出无疑会能加严重,所以各位见仁见智了。如果大家对能量驾驭能力有信心还可以试试冲动雕文,个人意见,影袭雕文》冲动雕文》暴露打击》杀戮雕文. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 看了下回复上线自己测试了下 确实从P1到P2 只需要4个影袭/暴露 跟脸的无关。 |
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