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世界首杀25h巫妖王视频:巫妖王战斗分析群众提问:为什么长达17天没有更多的公会能打掉?只是因为DPS问题吗? Paragon观点: Kruf(Paragon首席猎人,插件制作者,以及年龄最大的成员)和Liha(一名DK)认为,大多数公会在最后阶段采用了错误的战术,特别是在霜之哀伤内部空间。 众所周知,霜之哀伤内部要是有人阵亡,巫妖王就会叠加一个100%伤害提高的BUFF(并且身子变大),即是灭团!而25人阶段内部环境极端复杂,需要清理数理巨大的adds,还要躲避各种炸弹,治疗还必须不停的加血(有一个持续掉血的DEBUFF)! 他们认为他们的“抱团战术”非常有效。一个近战DPS什么也不做,就在前面顶着个标记专心带路,治疗就可以专心的看着Grid加血,远程DPS可以关注于清理最近的灵魂! (留心观察最近视频信息的可以知道,GentlemensClub的10人HLK是最早出现抱团战术的视频!而Paragon的Lazei正是收集情报的专家,Adpet首发10人hlk视频的最初版本,他也是为数不多抢先浏览到的人之一!) 其它观点: 在一些其它尝试的公会认为,P2阶段第2批华尔琪与第5批华尔琪的刷新与黑水几乎重叠(差2秒左右),在保证方向的前提下(必须全团聚于一点),很难同时保证黑水的正确摆放或是跑开,容易造成失误,同时灵魂收割极容易秒杀坦克,稍有不甚就会灭团! 个人观点: 我个人觉得Paragon有些高估其它公会了(Paragon认为大多公会卡在P3,但似乎不是),据我所知除了top5以外其它的公会基本上没满员进过P3几次(包括世界第2的buschii向我透露他们只有6次左右打到30%以下(即安全度过第一次剑内阶段),top10之外的公会基本上能撑到第5批华尔琪的公会都不多! 高端公会为何有如此之高的个人和团队战斗力? 一个有趣的统计,拿下世界第二击杀的For The Horde有一半以上的主力成员同时也是PvP高玩(斗士=赛季排名前0.5%,五字=赛季第一)
高端竞技场战斗磨练出的快速反应和技能搭配是坚定执行战术的有力保证。 对于FtH,Paragon和Ensidia的云泥之别 Paragon的祝贺 在之前的不少报道已经提过,芬兰公会Paragon与德国公会For-the-horde私交甚好,Paragon的RL之一Lazei与FTH的RL之一Buschii经常在Raid结束后互相交换战术心得! 因此,在FTH进入最终剧情时,Buschii第一时间进入Paragon频道欢呼,Paragon所有频道的人也表示忠心的祝贺!
剧情:
[02:02] 过了 [02:02] 困难巫妖王过了 [02:02] 25人 [02:02] 哇哈哈哈哈 [02:02] 真他妈爽啊 [02:02] 这你妈牛B哦 [02:03] 这辈子打的最好的一次 [02:03] <@xenophics(Paragon的暗牧MM)> 恭喜噻 [02:03] 恭喜 [02:03] 哪个公会哦? [02:03] 当然是FTH!哈哈! [02:03] [02:03] 恭喜! [02:03] 是该过了哈哈! [02:03] 1X%2X%灭了太多太多次了,满眼都是泪水啊! [02:04] <@zyn(Paragon首席DK)> buschii,恭喜啊爷们! [02:04] 恭喜!! [02:04] <@LoneMeow(Paragon的插件制作者)> 终于啊,呵呵,恭喜恭喜 [02:04] 恭喜了 buschii还有FTH [02:04] <@Lazei(Paragon主力防骑)> 恭喜啊,buschii [02:04] * zyn 更改标题为 '[http://paragon-wow.com/]- 英文版本 - 25HLK已过 - 视频放出 (哈哈!!)' 另外,这位DK synti(zyn)在之前和一个叫mios的路人打赌FTH会不会在服务器周日的23:59分前过掉LK,赌金是20000G!前一小时他还感到很悲剧要输钱了,仅仅一个小时之内,他从地狱升到了天堂! Ensidia的不屑 与Paragon形成鲜明对比,Ensidia表现的异常冷淡,开始仅有Mackzter(Ensidia的三大会长之一)出来表示祝贺“ahgz”(哦恭喜),如常,“昆黑”开始对他们进行言语攻击,“Paragon对你们的帮助大吧!哈哈!照着他们的战术打吧!”以下摘录下他们的一些回应(来自论坛和聊天频道):
昆黑:Paragon的战术真牛B,你们照着打吧! Mackzter:放屁,他们的视频根本没有用! Eoy:他们做的和其它公会没什么区别,不过就是执行力强一点,配置不大一样罢了。 天然呆:这场战斗随机性大不大啊? Mackzter:这要看你从哪个角度出发了,比如说黑水如果点了那些动都不动的2B,那就是随机性!我们现在每周打个几把后总有人犯低级错误,导致大家都没什么兴趣了! (对比)Paragon的Kruf:我们轻松的FARM了2周,正确的战术指导下毫无随机性可言~ 天然呆:你们觉得哪场战斗最难啊? Muqq:我觉得最精彩的战斗是困难Mimiron,无论从场面、创意设计、难度各个方面来看都是相当完美的!而不是像巫妖王这样仅仅是调整了数值,从强度方面来让他变难,这样其实很无聊! 小编:真的,昆哥你们没有骄傲的资本了,希望CTM你们还能卷土重来。 |
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