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冰冠城塞进度浅析:打倒巫妖王4大难点第三乐章:光与暗随想曲,巫妖王究竟出了什么问题? 好了,既然英雄模式ICC真的如此困难,巫妖王如此凶悍。那么从设计层面上面来说,他究竟有哪些地方可能难倒玩家呢?还是真的如Xaar君所言,存在一个浪费时间的”BUG”?其实对于Xaar的指责,这看起来更想是一个“出题人”和“解答者”之间的角力竞赛。 “出题人”其实总是没有全面获胜的理由(当然也有非常罕见的存在,比如EQ),而“解答者”则需要努力去理解“出题者”的意图,从而解开“谜题”。但是现在巫妖王的问题就出在这里了:出题人暴雪害怕失去高端公会的支持而制作出近似无解的BOSS;而作为解答者的玩家也有同样的心情:如果得不到能解决这个BOSS的保证,则缺乏继续尝试的动力。目前的Paragon就是如此,缺乏动力的他们这周直接跑去看芬兰对美国的冰上曲棍球了。不过看了也没用,你们又不能学猪菌同学那样下场打,芬兰照样输1:6。 那么连第一线的解题者都缺乏了尝试的动力,这很明显问题就出在了负责出题的制作方身上了。这不由得让人想起了日本著名同人游戏“海猫鸣泣之时散”的同样现状:出题者越来越扭曲,玩家边玩边骂。看来无论东洋的非正统推理游戏还是西方的MMORPG,制作者在面对重度玩家(UBER)有组织的攻势下都是举步为艰。 而H巫妖王究竟出了什么问题,各高端公会都三缄其口。我们编辑部联系过Ensidia和Paragon等公会的官员,得到的都是闭门羹。由于巫妖的公会目前也就只过了10人英雄模式的低阶尖塔(巫妖注:我恨加班和重新开放注册T_T),没有办法一窥H巫妖王及其手下大将们的身影。所以接下来也只是无责任的推理猜想一下H巫妖王打不过的原因。仅供讨论及娱乐。 事实一:巫妖王拥有接近3000万(10人H)和1亿(25H)的超高HP和只有15分钟的狂暴时间。 推理:按照Paragon在2月24日的DPS报表来看,一个以3人坦克,需要大幅度跑位的运动战BOSS来看,他们作为世界第一公会的团队DPS约为14万5千(普崔希德教授) 那么在15分钟内,他们能输出的DPS就大约为1亿3千万伤害(还不算上长时间作战导致DPS递减的数字)。虽然阿尔萨斯同学的HP只有1亿出头,但是加上P1的维库人,P2P3的华尔其,这多出来的2900多万伤害对于目前的团队来说,DPS恐怕实在不太够看。 |
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