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全职业DPS手册:一个菜鸟输出的成长指南第二章 全职业攻略指南 首先申明,该章内容,大部份为抄袭,当然也是抄的笔者觉得精华的文章。毕竟很多数据要做很多的实验不是一个人可以忙的过来的。另外想说的就是数据毕竟是数据,只能模拟或者规划特定的时间与特定的空间。因此只是在一般情况下影响到DPS,同样只是一个参照物,因此如果太过于迷信数据的人,是死脑筋,鉆牛角。 2.1.A 法师的三围法伤学说 由于本人刚刚开始接触这个游戏就用的是法师,因此以法师的例子来说明一些问题。 2.1.a.1命中 命中需要:部落方,折磨火14%,霜火11%,标准冰脉奥法8%,无冰脉奥法11%。联盟方可以降低1%。智力能增加爆续航,甚至能增加法伤,根据天赋分数有所调整。 理论基础:Lhivera的法师参考书——版本3.09 法术命中的机制在Wlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。 冰箭现在也会出现部分抵抗了。需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。团队中还能得到3%AM的悲惨和1%德莱尼光环加成。 点击图片放大 结论:命中往往在高端以后都会溢出,在低端的时候,显得非常重要,因此在WLK的版本中,利用好德国人与AM事非常重要的。这样可以吧有限的插槽利用到法伤与暴击上去。实在不行的话吃加命中的食物吧。
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