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4.06PVE:重回RAID舞台的奥法输出指南

时间:2013-09-03  来源:本站  作者:灵智游戏

  奥法输出循环

  奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段。

  爆发循环

  正如其名,这是奥法主要的DPS贡献阶段。最完美的情况是当唤醒CD即将结束的时候开始,爆发结束的时候唤醒CD刚好结束。把奥冲刷到4然后开启所有技能持续刷奥冲,期间通过一个宝石把蓝抬到100%然后一直奥冲直至蓝降低至35%左右,然后唤醒。

  鉴于不同的Raid情况爆发循环不一定CD一到就开抽。如果BOSS能够提供一些显著增加DPS的BUFF或者自己会受到一些易伤。那么应该把爆发留到这些阶段。(比如魔像和熔吼,可以提前算下CD时间来决定是不是要留)

  省蓝循环

  省蓝循环里尽可能把蓝量保持在接近100%的位置,然后使用自己所能够使用的最大循环,这依赖于装备和团队BUFF。在全BUFF下,359下 的装备大 抵可以顶住4+1的循环。尽可能使自己的蓝接近100%以最大效率的利用精通,但是不要浪费(比如火山/能量洪流触发了以后就要适当的多打掉一点蓝把蓝控 制在BUFF消失后的满蓝状态)

  一些细节

  尽量避免在需要移动的时间段进行爆发循环。奥法的爆发阶段非常忌讳移动,因为不能在使用弹幕来消除BUFF。所以每一步移动都意味着1~2秒钟 的输出空 白。但是如果真的非动不可,那么尽可能快的完成移动,在Buff消失前到位然后继续奥冲的泄蓝。不要用弹幕消掉BUFF!可以留一个烈焰之球放在省蓝循环 里,它能提供大量的速射飞弹。以避免脸黑4冲不出飞弹的惨剧。

  奥法的移动战以及活着才有DPS

  奥法并非不能移动战。事实上在省蓝循环中,利用弹幕清理BUFF的GCD奥法依然可以在移动站中完成不错的输出,毕竟大部分的移动站都并不像音波龙的P2那样要求全程移动不停落的。至多的代价可能是没法把奥冲叠到4层就不得不放弹幕来移动,这样的损失是可以接受的。

  然而在奥法爆发站桩的时候非常讨厌移动,有时候甚至宁可硬吃一些技能。这是可以接受的,但是要万分小心,计算好一段时间内BOSS可能对你造成的伤 害。奥法不同于火法有一个春哥。一旦发生意外死了就是死了,毫无挽救的机会。

  举个例子,比如普通音波龙的P1爆发输出,如果自己的音波值很低,1个音波圈 撞过来吃了就吃了,也不是什么大不了的事情。但是在音波龙即将释放灼热烈焰前决不能去贪图DPS而吃一个音波圈,因为敲锣手如果稍慢一些灼热烈焰叠到2层 的AOE会把全团砸成很低的血线(事实上这经常发生),如果之前你吃了一发音波圈,由于是远程位置,很可能在你受到伤害后治疗还没来得及给你刷 血,BOSS就 AOE了,而结果你就是被直接秒杀~

  属性评分

  智力秒杀一切其他属 性,命中需要堆到17%。而关于急速暴击专精的讨论永无休止。事实上这三个属性目前非常非常的接近。具体如何使用可能要参照装备和团队BUFF。可以使用 Rawr和SimulationCraft来帮助自己做选择(或者干脆凭自己喜好随便搭)。这里给出一张我在 SimulationCraft里的属性评分。可以看到智力遥遥领先,命中之所以这么高是因为我命中没有堆满。而急速专精暴击3条线非常的接近。

lnt=智力,SP=法伤,Hit=命中,Crit=爆击,Haste=急速,Mastery=专精 

  装备附魔

  附魔

装备 附魔 注释 头部 [海加爾秘紋] 海山崇敬 肩膀 [強效充能磁石銘文] 石母崇拜 披风 50智力 - 衣服 20全属性 穷鬼就先用15属性凑合着,等4.1了水晶就便宜了 护腕 50智力 - 手套 50急速或65专精 - 腰带 1个额外打孔 锻造制作 腿部 95智力80耐 裁缝制作 鞋子 50急速/暴击/命中 如果需要移动速度(比如音波龙p2你要敲锣),那么用35专精+移动速度 武器 [附魔武器 - 能量洪流] - 副手 40智力 -

  宝石

  一切宝石已智力为最大优先。宝石选用40智力以及各种20智力+20专精/急速/爆击 。如果插槽奖励太渣大可以直接无脑插40智力。不要用40命中的宝石。设法通过重铸来调整命中。(也就是说拿其他属性去换命中而不是拿智力去换)

  4.06以后多彩已经不坑爹了。54智力3%暴击伤害的多彩宝石非常好用,而且也不如刚开时那么贵了。相比各种需要水晶的附魔这个多彩是非常便宜的~

  药水、药剂和烹饪

  合剂很贵,但是现在公会一般都能够在开荒的时候提供大锅。注意大锅里拿的合计算是魔法制造物品,和面包一样,下线15分钟后就会消失。所以别想留着以后再吃了!这个合剂受炼金和公会的双重加成。目前我吃一口是3个小时~

  Farm的时候如果想表现一下DPS还是要自己准备龍智精鍊藥劑,好在现在草药已经跌价很多了。

  烹饪的唯一选择是切下的鼠尾魚頭(公会烹饪需要钓1W条鱼,目前看来还是遥遥无期),这货很坑爹的没有鱼点,奥丹姆和拖把都是不错的钓鱼点。

  药水的选择有神秘法力藥水,火山藥水和神秘藥水。火山藥水能够提供爆发力;神秘法力藥水提供了一次补救错误的机会,神秘藥水则非常便宜。视自己的需求决定。 

  施法队列 (搬运自德区骤雨初霁的翻译成果)

  大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。

  当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定 的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它 设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。

  但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个 法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得 舒服的值。

  我仅补充一句,不要抽风手按得太快!尤其当很多急速BUFF触发或开启的时候。它会让你收不住手而导致多刷奥冲放不出飞弹,从而使得蓝快速下降~~·

  对奥法的设计展望

  奥法重回Raid舞台很大程度上归功于BLZ降低了奥冲的蓝耗,更本质上来说是,在这样的蓝耗下,即便没有龙母饰品,奥法也能够在省蓝循环中使用4+1的循环。注意这里的4+1和WLK时的 4+1的概念已经不同了,奥冲的BUFF并不影响飞弹,事实上CTM里5+1相对于4+1的DPS提升并不比4+1相对于3+1来的小,当然,耗蓝要多的多。

  奥法目前的问题是省蓝循环的DPS偏低,过于依赖爆发阶段的伤害。一旦脸太黑爆发的时候的暴击过少,或者出了点意外中断的了奥冲BUFF就会很麻烦。

  解决方法要么是继续降低奥冲的蓝耗直至能够撑住5+1,但这估计不太可能,因为在这样的低耗蓝下爆发阶段会变得过长过强,那样恐怕不是BLZ所希望的结果。比较靠谱的办法是BUFF飞弹的伤害,增加飞弹在省蓝循环里的DPS比例。就怕BLZ对现状非常满意~(算了,光是点燃BUG就够他们头疼的了)

[编辑:蜗牛朵朵]
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