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玩家分享10人死亡之翼狂乱输出/坦克心得首先,必须得说,没4T13的DK坦不适合坦这个boss,因为无法给团队提供增益来增加容错,所以作者在尝试了几次之后切了DD让坦骑去坦了。 其次,这个boss很有意思,打起来酣畅淋漓又不失技巧性。 再次,这个boss不难,个人认为略难于黑角而已,勇敢地开荒下去把少年! 团队配置:远程越多越好,减伤越多越好。作者团队配置为1坦:坦骑;7DPS:双持冰DK,元素萨,狂暴战,猎人,法师,暗牧,鸟德;治疗为戒律牧和奶骑。这样拥有的团队减伤就是群体牺牲,群体破斧,罩子,光环精通,宁静,唱歌,两个近战也在合适的范围内。 打法优缺点:优点是DPS越高——治疗压力越小——意外情况越少——越简单,而且战斗时间短,流程简单,犯错的可能性自然就降低。缺点也是显而易见的,对配置和DPS要求略高,以下会详细叙述战斗流程及DPS高的各种好处。 首先解说一下技能: P1的战斗在四个台子上进行,输出目标为死翼的爪子,每个台子上boss的技能完全一样,时间轴是:开启本台子上的死翼爪子——召唤大触手——发射源质箭——召唤第一波小触手——召唤血珠——召唤第二波小触手——死翼读灾变——本台子上的战斗结束。 每个龙王对应一个台子,提供一种buff,相应台子上的爪子打掉后该龙王会退出战斗,buff自然也就没了,因此战斗是越来越难的。 红龙女王阿莱克丝塔萨使全团生命值提高20%并且帮你A掉死翼爪子上刷出来的不吃AE的小触手。对于我们这种打法来讲,这个技能是最无用的,因为小触手单点也很容易点掉,所以战斗应该从红龙台子开始。 绿龙梦境女王伊瑟拉提供20%治疗量的buff,一个主动免伤技能——梦境,持续5s降低所有受到的伤害50%,CD为30s。20%的治疗量可以极大降低治疗压力,梦境这个技能很强力,能够提供很大的减伤,但由于我们这种打法可以做到在青铜龙buff存在时让源质箭无法落地,并且坦克的技能覆盖可以做到在无这个技能的情况下大触手的穿刺不死,因此我们选择第二个打绿龙台子。 青铜龙王诺兹多姆提供20%急速的buff,还有一个很大的黄圈,降低里面敌人的移动速度、攻击速度和能量回复速度。20%急速能提高DPS,黄圈这个技能应对死翼的源质箭和召唤血珠技能时都非常强力,因此我们选择第三个打青铜龙台子。 蓝龙之王卡雷苟斯使你造成的所有伤害提高20%并使你的攻击有一定几率造成额外的AE伤害。这个buff非常强力,对于AE血珠和暴力DPS都非常必要,因此我们选择最后一个才打蓝龙台子。 四个台子上的死翼爪子全清掉之后,进入P2,死翼的头会落到绿龙台子上,战斗也会在这个台子上继续。 P2的输出目标为死翼的头,会刷新两种add,一种叫做源质恐惧,每一波刷新两个,会给坦克叠加一个叫破伤风的debuff,非常疼;另外一种是刷在台子地面上的触手,刷新位置不固定,刷新后大约3S会开始读条,读完后对一个目标造成20W(可被护甲减免)的物理伤害,每一波刷新三个。boss会AE,血量越低伤害越高。 打法详解: 1阶段 开场在红龙台子上集合,一个人留在萨尔旁边开boss,与萨尔对话后boss战开始,屏幕中央黄字提示死亡之翼的爪子进入了突袭形态,此时全力输出台子上的爪子,爪子就是一个木桩,大约10s过后,黄字提示死亡之翼开始攻击红龙女王,此后大约3s在场地后方龙王的位置左右会刷新大触手,近战和坦克可以在黄字出现时提前移动至场地后方,待大触手出来后第一时间拉住并DPS它,由于大触手会拍地并对锥形范围造成不低的AE伤害,所以团队站位要分散,大触手会施放一个叫穿刺的读条技能打坦,40W物理伤害可被护甲减免无法招架闪躲,适当开启免伤技能自保,DK坦无雕文血族+骨盾+死打盾+符文转化就足以保证不死,手里还握着盾墙,梦境和强力符文武器,保命自然不在话下,注意这里骑士的春哥是不行的,会被直接穿死,因此应对穿刺时去掉这个技能吧。 大触手一定要第一时间转火并迅速DPS掉,DPS的开场大招也要这个时候开,越快DPS掉,后面出错的可能性就越低。 大触手打到15-20%的时候,黄字提示死亡之翼施放了源质箭,此时不要慌,先全力点掉大触手,因为源质箭飞上台子还需要几秒的时间,然后转火输出爪子并盯着屏幕,看到源质箭的血条出现在台子上的时候切目标点杀之,有青铜龙的黄圈存在源质箭是肯定可以点掉的,然后全团集中站到爪子前面DPS爪子,过一段时间爪子上会刷新小触手,不用管,因为红龙女王会帮你A掉,在此之后一段时间黄字会提示死亡之翼出血了,然后台子上会刷新若干血珠,坦克将其拉进青铜龙提供的黄圈里迅速转火A掉,小血珠涨到100能量就会回满血,因此AE的速度十分重要,不过由于有蓝龙的强力buff存在,AE掉应该不是问题。小血珠A掉后再过一段时间就是第二波小触手了,仍然不用管让红龙帮忙A掉,大约在第二波小触手刷新的同时,死翼会引导一个叫灾变的技能,全团AE,爪子血量越低这个AE伤害就越高,同时爪子受到的伤害提高100%,在爪子血量10%-15%的时候可以全团开启梦境和光环精通减小治疗压力,然后就是猛抽抽死它吧,抽完后换台子,在绿龙台子上开启新的战斗。 这时少了红龙的20%血量buff和帮忙AE小触手的功能,但这些都是很无所谓的,除了刷新的两波小触手必须靠DPS点杀之外,其他流程和第一个台子完全一样,小触手存在时间越长,伤害就越高,而且不吃AE,一定要第一时间点杀,可以在刷新第二波小触手的时候开启光环精通和梦境,因为这时候小触手的伤害和灾变的伤害同时存在,压力略大,但由于绿龙提供20%的治疗量buff,开不开其实也无所谓,不过正所谓不开白不开……(被pia飞。打完后再换台子,在青铜龙台子上开启新的战斗。 这时又少了绿龙的梦境和20%治疗量buff,既然少了两个强力减伤,那么就用团队减伤来代替,这时候群体破斧和群体牺牲就派上用场了,仍然是在刷新第二波小触手后开启光环精通,群体破斧和群体牺牲,然后猛刷,这里治疗压力略大。其他流程和绿龙台子上一样。打完后再换台子,在蓝龙台子上开启新的战斗。 这里又少了黄龙的20%急速buff和减速的黄圈,因此英勇我们选择在这个台子上开,开启的时机就是坦克拉住大触手后,疯狂DPS大触手,为之后的跑位赢得越多的时间,那么这个台子出错的可能性就越小。 这里就必须再提一提存在感低下的源质箭君了,由于黄龙的减速黄圈不复存在,因此源质箭君一下变成了杀招,那么如何应对呢?答案是通过跑位。源质箭落地的地点是一定的并且有一个黄圈提示,外观类似于青铜龙的减速黄圈,但比那个圈要小一点,这个落地点在场地中间偏后方一点的位置,源质箭落地的瞬间会造成极大的AE伤害,秒杀落地点周围30码内的一切敌人,离落地点越远伤害就越低,因此我们必须要在他落地前跑到三十码开外并开启团队减伤硬吃这个技能,所以DPS高的好处就显现出来了,DPS越高,大触手越早死掉,留给我们的跑位时间也就越多。具体做法是,在爪子底下集合,近战在大触手还剩5%血的时候提前跑向预定集合点,牧师在跑动中向预定集合点扔下罩子,全团进罩子承受冲击,然后迅速点掉落地后的源质箭,因为源质箭落地后会继续AE。其他流程和黄龙台子上一样,由于减速的黄圈不复存在,因此AE血珠的速度要更快,不过由于蓝龙的buff依然存在,这个压力确实是不大。仍然是刷新第二波小触手后治疗压力最大,这时RL看情况喊小德开启宁静,打掉这个爪子后进入P2。 2阶段 P2开始时黄字会提示你回到伊瑟拉的台子上,那么全团跳过去集中站位,死翼的头会落到台子上,大家开始输出。这时所有龙王会重新出现,你会重新获得所有龙王的增益。 P2开始后大约10s会召唤三个小触手,血量不多,召唤的位置为台子地面上的随机位置,召唤出来大约2-3s后会同时读条一个叫做破片的技能,DPS和治疗如果在没有开启梦境的情况下中这个技能,肯定是秒杀,这里我们采取无脑的应对方式,RL观察读条的时间,读条还剩3S的时候喊话让全团开启梦境,这样就肯定不会死人,然后在它们读出第二次之前全部杀掉就行了,DPS肯定是够的。 召唤触手后大约25s,会召唤第二种add——两只源质恐惧,这个怪血量中等,但打人极疼还会叠加一个叫破伤风的变态debuff,坦克要拉进黄圈里降低它们的攻击速度杀才不至于第一时间就被秒杀(其实在buff叠高后还是会被秒- -),这时要全技能顶过去让DPS打掉,如果坦克死了,没关系,这时怪肯定是低血量了,板甲DPS或者盗贼接手扛到死就行了,然后战复坦克。 这两种add清掉后会有大约四五十秒的木桩时间,照死里抽把,boss血量还剩15%,10%的时候都会增加AE伤害,看情况开启群体牺牲然后猛刷刷起就行了,DPS正常的话这个木桩期大约可以把boss轰到7%,然后会刷新新一波的触手,同时这个时候boss的AE会到让人无法忍受的地步,不用怕,这个时候boss已经是最后的疯狂了,仍然是无脑打法,触手不用管,全力DPS boss,全团开启梦境,牧师开启罩子,奶骑开启光环精通,战士开启群体破斧,干死他就行了,我们过的时候是满员,毫无压力。 以上是RL视角,以下说说DPS视角 由于是个二手冰DK,操作只是平均水平,没有DPS药水,还需要指挥,因此DPS很一般,在提高DPS上没什么心得可以提供的,只说点大概的,技能CD尽量都留给大触手以及P2 boss的头,转火跑位一定要提前,不要贪DPS,死翼的AE是魔法伤害,适当开启绿坝有可能可以拯救整个团队(比如最后时刻单挑过boss什么的)。 坦克视角 大触手穿刺技能的应对RL视角已经说了。坦克大部分时间都是酱油,因为P1只需要拉大触手和血珠,P2只需要拉源质恐惧,无非就是源质恐惧一定要全技能应对,不然你可能死都不知道怎么死的。 刚入手了DPS统计图,同时也可以看出对DPS要求也不怎么高。 |
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