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通关龙魂普通模式玩家仅1%通关英雄模式在巨龙之魂的区域Buff“守护巨龙之力”出现后,到底有多少人全通了巨龙之魂呢?国外网站MMO对此进行了统计,让我们通过成就系统来看看吧。 注意:采样依然以美、欧服为主,总共包括了560万个角色(含小号)等,截止到2012年2月7日止。 从下图中我们可以看到5%BUFF出现以及H背脊的肌腱削减15%血量带来的影响。唔,H模式巨龙之魂全通的比例还是非常低啊。。。 击倒死亡之翼的狂乱(英雄模式)人数 击倒死亡之翼的脊椎(英雄模式)人数 击倒死亡之翼的狂乱(普通模式)人数 首先我们看了下H难度疯狂和背脊的成就获取情况,图中有每周的获取统计。我们可以看到,在降低难度后有4倍的玩家完成了这个击杀,削弱效果立竿见影。而在跟着再接下来的一周,数量又变少了,降低的数量里死亡之翼的背脊战斗减少了大约27%,死亡之翼的疯狂战斗则减少5%左右。这意味着很多玩家顺利跨越了脊椎这道坎。 也就是说5%的nerf对于普通模式来说影响并不大,也可以解读为「普通模式并不怎么难」这件事。 有趣的是,新的英雄和普通死亡之翼总击杀数量却没有产生这样的效果, 用灭世者的陨落/毁灭者的末日作为测量的标尺, 我们只看到很小的涨幅, 甚至没有超过12月6日的新击杀数量。 可见,降低5%难度受惠最多的,是那些为英雄难度头疼的团队,往往因为少那一点点的dps,一点点的配合而功亏一篑,而5%debuff解决了这些问题。它给卡在英雄难度上的团队带来的提升大于那些卡在普通难度的团队——如果还有人卡在普通难度的话。 不过英雄模式能打完的玩家还是不多,只有普通模式约1/100的人,照这么下去,也许下一波的Nerf可能随时就要来啰! |
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