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潜行者实战进阶:爆发型伤害制造与能量运用

时间:2009-09-04  来源:本站  作者:灵智游戏

  在肾击结束后使用消失:

  大家都会遇到肾击得手后感觉能量不够击杀的情况,而往往我们都可以预算到正常输出的伤害与击杀所差的还并不是很多,这总是让人非常恼火。也许你可以少打一个主攻技能节省下能量消失偷袭对手一次来增加2-3个连击点数使出一个剔骨回复25en再来一发主攻技能。但要记得在有把握的情况下绝对不要对一个法系职业使用绞喉。即使你的偷袭处于第一次递减中也是一样(也就是说只晕2秒),否则一旦对手打开战斗大师情况将变得难以预料。连续地使用晕锁也有助于给队友制造机会,也许在肾击最后的几秒你的法师才能摆脱他的跟屁虫读一根冰箭,千万不要让你的目标在肾击结束后立即钻到柱子后面去!

  以上的情况都很常见,也很好理解。但实战中很多人却无法很好地执行,在潜意识中总是喜欢留着技能去防守,只有克服这种潜意识才能把命运掌握在自己手里,使成绩得到提高。做到这些远远比理解我上面说的这些话要难的多,也许是个漫长而痛苦的过程——至少我的亲身经历是这样的,相信很多走过来的人也是一样。

  我不想听到报告说,“我们在坚守阵地。”我们不坚守任何见鬼的阵地。让德国鬼子坚守去吧。我们要一刻不停地进攻!——乔治·巴顿

  暗影之舞的极限爆发:

  通过了很长时间的练习后,我发现这种天赋对无情打击利用率相当的高,也是在决斗和竞技场中最强的爆发型天赋。

  决斗实例:

  闷棍=>绞喉=>割裂=>影舞+预谋+偷袭=>剔骨=>伏击=>偷袭(递减)=>肾=>伏击

  在这一套晕锁中要先偷一次星。起手5星割裂是免费的,我还有一个额外的预谋来使出一个仅仅相当于耗费10能量的剔骨,肾击后又返还了25能量来支持下一个伏击。对手如果不交徽章/无法闪现/没有超级强大的昏迷时间减少的天赋的话,吃满一套这样14秒的晕锁很可能会直接死掉。

  在这14秒里,两个DOT已经充分地在晕锁控制中发挥了作用,如果对手急于徽章解掉偷袭,后面还有递减的偷袭以及肾击等着他,如果解肾击(实际上我的伤害已经输出得差不多了),我们要做的只是继续打一个伏击或者干脆消失再打一个影步下的伏击来结束战斗就好。无论是输出能力还是应变的灵活性都要远远强于在一个偷袭或肾击后打开影舞打N个伏击。

  若你的对手交出了徽章挺住了这一轮攻势,那么就坚持活到第一轮递减结束后,满星剔骨再消失偷袭打一套Unsouled的盲锁来结束这一切就是了。

  竞技场中也是一样,我们可以从剔骨/割裂之类的终结技开始然后再打开影舞RUSH,一定要充分利用好预谋来增加你使用终结技并非返还能量的机会才能最有效地提高你的爆发威力。如果你出了尊严天赋并得到了队友的支持,效果会更加理想。

  让你的进攻更像是一波又一波拍打着滩头礁石上的大浪吧,不要让它变成一条小溪;尝试去使用以上的战术,练习它并且结合自己的风格完善它,这种输出方式将给你带来更多的机会通向胜利。

  PS:

  3.1.3版本中上面说的战术对装有痛苦压制铭文的戒律牧师已经不再适用,3.0.5版本我曾经用这个战术以及它的滋生版来对付服务器内所有的牧师(包括矮人)、树德和奶萨时取得了压倒性的胜利。

  有朋友向我推荐在3.1.3版本中使用战斗天赋来和牧师决斗,虽然胜率开始还不错,但在经过和队友的练习以及研究后出现了新的问题,牧师可以在血量将要出现危险的时候放出暗影魔破坏杀戮盛筵的使用时机,趁机抬高自己的血量并争取活到第2次恐惧。对付一个战斗贼,牧师徽章一次就等于你可能就要使出唯一的一个疾跑去避免被风筝,而第1甚至是第2个恐惧一出,牧师身上若没有残毒的话,战斗贼不付出点代价恐怕还会被风筝到,情况将因此慢慢变得越来越棘手。

  戒律牧方面的对策:牧师可以在血量危险的时候提前放出暗影魔来分担杀戮盛筵的伤害,一旦你在这个时候盗贼使用杀戮盛筵那么牧师只要读一个苦修,这个杀戮盛筵将没有任何威胁。痛苦压制留着对付冲动和剑舞比对付杀戮盛筵更为划算。

  这个版本盗贼对戒律牧也许将是一种比在3.0.5中和惩戒骑决斗更有挑战性的内容,如果哪位有什么好的建议(双方的)就拿出来分享一下吧!


 

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