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魔兽世界3.1:戒律牧师治疗与天赋指南篇

时间:2009-09-04  来源:本站  作者:灵智游戏

  这个天赋将从戒律系中抽出4点天赋以点满强化治疗术。在这个天赋中,我会只点1点恩赐,1点强化快速治疗,并放弃能量灌注。法术屏障的2点可以根据你自己的判断点到其他神圣天赋上去。

  B.天赋

  问:什么是戒律系里最重要的天赋?

  答:为了发挥最大的作用,戒律系中大部分的PVE天赋都是需要点满的。最重要的天赋是苦修、神圣庇护、能量集中和渴望,

  虽然还有一些不错的天赋,但上面提到的天赋是我绝对不会牺牲掉的。

  问:强化治疗术有多强力?

  答:这个天赋只在你法力值紧张的时候才有价值。

  通过这个天赋

  苦修减少的耗蓝是618 x 15% = 92.7

  如果苦修一到CD就用的话,它相当于…

  ~72.42 mp5(装备苦修雕文)

  ~57.94 mp5(不装备苦修雕文)

  神圣赞美诗减少的耗蓝是2434 x 15% = 365

  因为技能的长CD,这个天赋的效果并不那么明显,战斗的持续时间越长获得的mp5收益越小。

  强效治疗术减少的耗蓝是1236 x 15% = 185.4

  算是中规中矩的节蓝,你可以根据自己释放强效治疗术的频率来计算出等价的mp5。如果一分钟释放一次强效治疗的话那么它就近似提供了15 mp5的法力回复

  问:点1点恩赐比2点更好吗?

  答:只点1点恩赐的话,它会提供一个机会,使你在对主要治疗目标之外的其他团队成员释放FH/GH的时候,恩赐的叠加不会因为这次施法从你的主要治疗目标身上消失,转而出现在受到治疗的那个人身上(译注:3.1的恩赐只能作用在一个目标身上)。苦修也有1/8的机会使恩赐不会从一个人身上转到另一个人身上。因为这个原因一些人觉得只点1点恩赐会更好,但是这个想法是错误的。

  在主要治疗目标身上叠加恩赐需要一定的成本,恩赐算作3次治疗…为了更好地展示只点1点恩赐需要付出的代价,我们来重新演算下这一部分。

  1点恩赐-我们需要用6个直接治疗法术来保证在98%的情况下可以叠满3层恩赐,这会使得治疗/伤害吸收收益的在这段时间里平均损失6.5%,并有可能高达8.3%。如果你的脸太黑的话,也许需要更多的治疗才能叠满恩赐,那样的话平均损失将超过7%。

  2点恩赐-叠满恩赐需要3个直接治疗法术。与只点1点恩赐相比,在叠加恩赐的过程中损失的治疗效果只相当于治疗/伤害吸收总量的4.7%

  译注: 恩赐一段中涉及的数据,在纱织队长和小伍进行重新演算的时候出现了一些偏差,最终的演算结果很难和作者的结果统一。出现这种偏差的原因还不明确。 虽然在数据上似乎有些问题,但最终的结论是不受影响的。(在叠加恩赐过程中,1点恩赐比2点恩赐的治疗/伤害吸收损失要高出一些)

  在你的治疗目标身上保持恩赐是一个好主意,而只点1点恩赐的损失将比点2点恩赐要高一些。如果你不用治疗其他人,那么2点恩赐是个很好的选择,因为为目标叠加恩赐的速度要快的多。而且你也不用担心可能出现的叠加失败。虽然这样可能也不是很好,1点恩赐会提供一种可能性.

  使你的恩赐不会转到其他人的身上,也许因为这个原因第二点天赋不应该点上。事实上,就算你需要转而治疗其他目标,因为收益的惩罚更少,点满2点天赋同样是更好的选择。你也可能为了点满强化治疗术而舍弃一点恩赐,那样的话你最好做好不治疗其他目标以及时常刷新恩赐的准备。

  II.法力回复机制

  A.基础回复

  作为一种传统的法力回复机制,在80级版本中通过精神和智力的法力回复 公式如下:

  oo5sr = 0.016725 * 精神值 * 智力值的平方根 [原文:0.016725 * Spirit * SqRt(Intellect)]

  译注:参照白皮书,展开后的完整公式是5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根

  i5sr = oo5sr * 0.17/0.33/0.50 (这取决于你在冥想中投入多少天赋点)

  这个回蓝公式是戒律牧师之所以还需要精神属性的唯一原因。

  B.全神贯注

  全神贯注在3.1的时候进行过一次大改,虽然在作用机制上有些问题,但它的前身确实还是过分强大了。

  现在的全神贯注会在真言术:盾被完全消耗或是驱散的时候提供相当于施法者法力总值1.5/2.0/2.5%的回蓝,这个效果每12秒只能出现一次。

  译注:上文中的机制问题指的是 从前全神贯注因为吸收伤害触发的回蓝会根据伤害吸收者的法力值比例进行回蓝,而不是牧师的。这造成了戒律牧师在给战士和盗贼套盾的时候不会因为伤害吸收回蓝。

  根据上面的描述 全神贯注可以提供的法力回复最大值是

  法力总值x返还的百分比/12*5 = X mp5

  而这个法力回复值是与事实不符的,那么我们再通过这个天赋的触发几率来评估它,你会发现

  当触发几率是每分钟0-5次的时候 每次触发获得的法力回复是

  法力总值x返还的百分比/12 = X mp5

  比如:

  每次触发获得的法力回复是21568 x 2.5% / 12 = 44.93 mp5,我在测试服上大概每分钟能触发3.4次,那么它就相当于152.8 mp5。

  这需要更多在触发几率上的数据收集和理论分析,影响几率的因素太多了。对单一目标而言,因为虚弱灵魂的存在,所以触发的几率最高是每分钟4次,如何接近于此将取决于受到伤害的多少以及何种形式的伤害,目标是否躲闪了攻击,是否对伤害有所减免等等这些因素,为“盾被完全消耗的时间”取一个平均值的话,当盾被消耗的时间小于3秒钟的时候才能达到每分钟触发4次的理想状态。

  1智力 = ~0.1538 mp5 最大触发几率 1智力 = ~0.1045 mp5 每分钟触发3.4次

  全神贯注的作用机制告诉我们真言术:盾要有计划地释放给任何有可能从中获益以及有可能或者一定会将盾完全消耗掉的目标。

  C.恢复(译注:指的是回蓝的BUFF)

  恢复是众多天赋里面相当强力的一个…它为最多10个人提供一个15秒内每秒恢复法力总值0.25%的BUFF。在团队/小队环境下,心灵之力和恢复对戒律牧师来说是一个绝好的搭配。

  1199点智力提供17705点法力值,那么恢复将提供17705的0.25% 也就是44.2625每秒的法力回复,或者表述为221mp5。通过基于221mp5和1199点智力的计算,你会发现

  1智力=~0.18458 mp5(王者祝福和心灵之力没有计算在内)


  D.法力总值

  在战斗中,越高的法力总值意味着越高的续航能力。法力回复量取决于战斗持续的时间。

  法力总值/持续时间*5=X mp5,

  以一个长度5分钟的战斗为例,根据上面的的结论可以得出

  17705/300*5 =~295.08 mp5

  1智力=~0.2461 mp5(王者祝福和心灵之力没有计算在内)

  E.精神 vs. mp5

  拥有越多的智力 精神就越有价值,可是对戒律牧师来说无法额外获益的精神属性相当无用。每3点精神可以近似等价于1 mp5。

  如果有机会的话,(相同物品等级的情况下)戒律牧师应该优先选择带mp5属性的装备

  III.以戒律牧师的身份活跃在副本中

  在副本中戒律牧师的用途是十分多变的,这与地球时代和3.1前的神牧十分类似。所有的治疗职业都应该更少的关心治疗量,更多的关心团队成员存活,作为一个戒律牧师你更加不需要去依赖治疗量。最高的治疗量永远不会是大多数戒律牧师的价值所在(见 附加内容部分)。

  A.坦克治疗

  坦克治疗的主力技能是苦修,快速治疗,真言术:盾,愈合祷言以及偶尔的强效治疗术。

  问:真言术:盾应该留到坦克血崩的时候再用吗?

  答:在大多数情况下,为了保证理论上的最高暴击率,保持坦克身上虚弱灵魂的Debuff要重要的多。在某些场合下坦克也许会因为受到强力的打击需要盾来缓冲压力,但即使在这种情况也不应该打乱施法节奏,如果你必须保证坦克的生存,那么就根据伤害出现的时机经常性的调整盾的使用顺序。苦修本身也是对付血崩的重要技能,并且它在绝大部分情况下都能提供足够的治疗。

  B.辅助团队治疗

  新的天赋灵魂结界和治疗祷言可以跨组治疗的改动使戒律牧师的团队治疗能力大大改善。在奥杜尔中,大量可以预见的团队伤害为戒律牧师提供了丰富的机会,使他们可以通过预先套盾来帮助其他治疗者创造治疗时间。为团队成员套盾的同时也可以额外获得争分夺秒的BUFF,以面对坦克治疗或是突发的团队治疗。在新的全神贯注机制的支持下这很有效。

  戒律牧师 不是 理想的团队治疗者,无论如何戒律牧师是团队伤害缓解的唯一选择,所以转换天赋也不是很好。但是为团队成员大量地套盾,适时的释放治疗祷言,尽可能多的愈合祷言,让戒律牧师在任何Raid中补位客串团队治疗的时候游刃有余(to allow Disc to fill a niche in any raid)。必要的话,所有这一切都可以在治疗MT的空隙完成。

  C.详细战斗信息

  这部分将随着某些基于具体战斗和伤害模式的优秀手法不断更新 <挖坑待埋>

  IV. 治疗者间的交流

  问:戒律牧师和神圣牧师共事的时候,真言术:盾的频繁使用会导致愈合祷言的效果下降吗?

  答:戒律牧师和神圣牧师在副本中其实可以很好的相互补充。目标身上的愈合确实会因为盾的原因不能更快的在团队成员间来回跳跃,但是对神圣牧师强大的愈合来说,这并不算是一个很大的阻碍。我们的目标是保证团队成员的存活而不是“赢得治疗量”。虽然会阻碍愈合祷言的跳跃,但是真言术:盾的使用大大地提高了团队存活率。

  V. 数据评估

  A.属性衡量

  生成这些属性等级的表格将在稍后的部分附上(译注:最后的表格链接已经失效了 不用去找了 = =)

  治疗量属性

  智力 0.16

  法术能量 1.0

  暴击等级 0.48

  急速等级 0.59

  因为争分夺秒和启迪的存在,戒律牧师在装备上对急速的要求很低。上文中的数据只有在你总急速达到50%的软性伐限(soft cap)之前才有意义。当急速达到这个点后,GCD降低到1秒,更多的急速提升对戒律牧师的法术造成的影响将减少。这个伐限会因一些有价值的BUFF而改变,所以应该单独计算。

  译注:小伍计算了一下

  争分夺秒提供25%,启迪提供6%,强化枭兽光环提供3%,SM的空气之怒图腾提供5%

  所以急速的伐限大概在50%-39%= 11%左右

  续航属性

  1智力 - 0.74 mp5

  1精神 - 0.33 mp5

  这两个属性将用下文中的组合属性来衡量。虽然我经常把他们二者分开,以更好的平衡我的装备选择,但是续航属性对均衡法力的使用和获取来说十分重要,抛开这点追求法力值是没有必要的。

  译注:智力和精神的换算结果与白皮书的结果不一致

  但是因为作为依据的表格已经不可查了 所以先不做改变。

  白皮书中的换算结果是“精神每点相当于0.365 Mp5,智力每点相当于0.817 Mp5”

  组合属性…

  将续航和治疗量属性四六开(Using a 60/40 split for throughput vs. longevity.)

  智力 - 0.65

  精神 - 0.22

  急速等级 - 0.59

  暴击等级 - 0.48

  法术能量 - 1.0

  Mp5 - 0.67

  B.装备选择

  在选择装备的时候你需要思考什么属性是你现阶段最缺少的,这意味着观察你自己需要更多的法力回复还是更高的治疗量?

  同时也务必考虑一下要对装备镶嵌什么样的宝石,附什么样的魔。

  戒律牧师往往会考虑带mp5的装备,而不是带精神的。对法力回复来说,智力是最棒的属性,因为它拥有双倍的好处,不仅提供回蓝还会以132:1的比例转化为暴击。当你考虑王者祝福和心灵之力之后,1智力的价值将非常的接近1mp5


  C.宝石选择

  最有价值的宝石是…很明显的,不过这里的宝石只针对戒律牧师的装备。

  红色插孔

  [[符文血玉石]]

  黄色插孔

  [[闪耀秋色石]]

  [[圆润秋色石]]

  紫色插孔

  [[皇家曙光猫眼石]]

  绿色插孔

  [[炫光森林翡翠]]

  橙色插孔

  [[鲁莽帝黄晶]]

  [[高能帝黄晶]]

  [[辉光帝黄晶]]

  多彩插孔

  初期的选择…这取决于你需要更多的法力回复还是更多的治疗量

  [[洞察之大地侵攻钻石]] - 可以提供最高的理论法力回复值,除非你的智力达到一个很极端的高值。

  内置45秒CD的600法力值回复同时提供21点智力。

  [[灰烬之天焰钻石]](+25法能,+2%智力 需要至少3红) 一个不错的选择,同时结合了治疗量和续航。

  另外,经过一些文章的论证,它有可能是治疗量方面最具竞争力的彩色宝石

  [[复苏之天焰钻石]](+8Mp5,+3%爆击治疗量 需要至少2红) - 在治疗量方面与灰烬之天焰钻石有一拼

  D.附魔

  现在戒律和神圣的附魔基本相同。戒律牧师通常会在法力回复不再是问题之后专注于高治疗量的附魔,虽然在可选的附魔中不是最佳,不过在某些部件——比如鞋子——上附魔精神也许会是不错的选择。

  E.饰品选择

  <挖坑待埋>()

  F.雕文选择

  大雕文

  必备雕文:[[苦修雕文]]

  参考选择:

  [[真言术:盾雕文]]

  [[快速治疗雕文]]

  [[治疗祷言雕文]]

  在剩下2个雕文位置的取舍中,如果你不需要额外提高治疗效率,并且希望将位置留给增加治疗量的雕文,那么你可以考虑放弃快速治疗雕文。如果快速治疗雕文提供的治疗效率是你所需要的,那么就放弃治疗祷言雕文吧(If efficiency of FH is something you need then it would probably be PoH that would be on the chopping block)。

  小雕文

  只有少数不错的小雕文可供选择。

  [[渐隐雕文]] 可以节省不少法力值

  [[漂浮术雕文]] 可以省下购买或是Farm施法材料的麻烦,相当方便

  [[暗影魔雕文]] 在暗影魔的生存能力被BUFF后,这个雕文也许已经过时了

  [[暗影防护雕文]] 虽然没有必要,不过可以当做暗影魔雕文的替代品

  V. 附加内容

  RecountGuessedAbsorb 被Elisa加入了Recount,使得提供伤害缓解/吸收的数据成为可能。

  这有助于RL和治疗者们看到戒律牧师在大的副本环境下的实时信息以及他们做出的贡献。

 

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