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死亡骑士冰系天赋坦克经验天赋及拉怪心得拉怪以及建立仇恨: 死亡之握(抓过来)--死亡凋零--冰触--瘟疫打击--(大便 丢 骷髅) 凛风打击--血沸--死亡凋零--大便 此上为群拉顺序,怪的数目一般为 3-10只不等 需要合理的开技能以保证自己的血维持在一定的量 一般我是开怪 死亡凋零 后,直接开出 冰盾 怪很多的情况下,会选择第二轮的 死亡凋零 变成 铜墙铁壁(天赋技能,耗费冰符文1) 然后继续 瘟疫打击+传染 还没能A死怪的话,开饰品。。。。40个牌子换的。。。。。还没弄死的就开第二个饰品。。。如果有的话。。。 基本上 冰盾+铜墙铁壁+饰品+饰品 能维持你80秒被血线都维持在一个比较安定的状态。。。而2个技能的CD又都是1分钟,饰品为2分钟,足够接近无限循环。。。。 部分boss会是 物理伤害和魔法伤害 都有。。。可以适当的开 魔法盾 顶一下,持续时间短,CD 45秒,持续5秒不加铭文的话,加了是7秒 死亡之握冷却了的话,可以在单体嘲讽没了的时候多拉一会,期满能让 怪 或者 boss 转头3秒(不少人只习惯第一次用死亡之握开怪而之后就不用) 凛风打击。。。。。天赋点满后,是以你当前目标为圆心,对周围10码范围内造成AOE伤害,射程是30码,也就是说如果有人不小心拉到怪了,你死亡凋零又都在CD的时候,直接选那群怪堆里头任意一个一丢,就都过来了,因为全A到了。。。。 还有就是个人觉得DK的仇恨上的很快,很多时候我符文都是会刻意的保留3个,1冰1邪1血,以防突发事件。。。可以在死亡凋零CD的时候,有足够的符文放出 凛风打击 。。。控制局面 冰天赋的最后一点。。。。我每次都点。。。但是没用过一次。。。。理论上是突发事件的时候用比较好,但是技能的设定是以自身为圆心冻住小怪。。。范围10码。。。这点让我觉得设计的比较有问题。。。经常是等有人不小心拉怪了。。我冲过去要放。。。人都躺了。。。觉得还不如让 Blzz 设计个群嘲来的实际。。。 这些都是做tank以来的一些小小心得。。。写的比较随意,哈哈 觉得我写得 白 的就无视就好,觉得有用的就看看吧。。
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