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饰品请留给嗜血40秒:国服冰法强大DPS指南

时间:2009-10-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  水元素DPS:

  首先整理一下现在这个版本70级水元素DPS相关的一些基础知识

  基础水箭伤害=522

  法伤加成系数=40%X2.5/3.5=28.57%

  爆击几率=基础爆击几率5%+30%X主人智力/70.9/100(主人智力加成)+10%(深冬之寒)+某些团队BUFF

  爆击伤害加成为150% 无法再强化

  所以

  平射伤害=522+28.57%X主人法伤

  爆击伤害=平射伤害X150%

  DPS=主人命中率X(平射伤害X(1-爆击几率)+爆击伤害X爆击几率)/(2.5/(1+施法速度提高<==这里水元素不享受主人的急速但是可以

  享受到如嗜血这样的外界全团BUFF))

  第二部分:四维属性的关系

  假设某冰法在raid的中的状态是,法伤1000,面板爆击等级100(是面板显示的,天赋的隐藏爆击加成不包含在面板里面,但是计算的时

  候还是考虑进去的,假设智力为0,就是剔除智力对爆击的影响),命中等级100(就是100了,没有别的如元素精准之类的支持了),急速

  100,没有更多的BUFF了,此时

  提升1法伤或者1爆击等级或者1命中等级或者1急速等级DPS的收益各自为:

  提升1法术强度:0.5790 0.5790 0.5792 0.5793 0.5795

  提升1爆击等级:0.3701 0.3703 0.3701 0.3703 0.3704

  提升1急速等级:0.6049 0.6052 0.6051 0.6049 0.6054

  提升1命中等级:0.8840 0.8845 0.8843 0.8845 0.8840

  再+1伤 再+1爆 再+1急 再+1命

  如果在以上的基础上各自再提升任一属性一点, DPS提升显示在后面4列,共16个数字

  通过以上的数据,我们可以总结出以下几个结论:

  1. 关于法伤, 法伤的改变不会令法伤这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 命中>急速>爆击

  2. 关于爆击, 爆击的改变不会令爆击这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>命中>急速

  3. 关于急速, 急速的改变不会令急速这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>命中>爆击

  4. 关于命中, 命中的改变不会令命中这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>急速>爆击

  具体的收益是多少呢,其实收益不是等比的,而是等差的,就是说每1点单一属性对每点其他属性的收益是相同的,具体数字为:

  法伤对法伤:0.00000000 法伤对爆击:0.00018132 法伤对急速:0.00030367 法伤对命中:0.00045719 法伤总收益:0.00094218

  爆击对法伤:0.00018132 爆击对爆击:0.00000000 爆击对急速:0.00008646 爆击对命中:0.00013016 爆击总收益:0.00039794

  急速对法伤:0.00030367 急速对爆击:0.00008646 急速对急速:0.00000000 急速对命中:0.00021800 急速总收益:0.00060812

  命中对法伤:0.00045719 命中对爆击:0.00013016 命中对急速:0.00021800 命中对命中:0.00000000 命中总收益:0.00080535

  于是,结论显而易见,在累属性的时候,优先考虑法伤,其次是命中,再急速,最后是爆击。上面我们可以看出X对Y和Y对X的收益是一样的,当然,这是必然的!

  对于冰法,任何属性本身没有所谓的收益递减,也没有收益递增,所谓的收益递增来自于,提升了某一属性的同时提升了其他属性的每点收益,只不过是收益程度大小的问题,而任何时候,除非命中,爆击几率,急速满了,得不到任何额外收益,都是没有收益递减的

  这部分内容很重要,一旦理解,你甚至可以自己手动计算自己的DPS,以及如何选择装备,更深入的讨论,会另外专门开帖进

  行详细彻底的分析,如果你感兴趣,敬请关注

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