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3.1:死亡骑士深鲜血天赋最新循环输出总结

时间:2009-10-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  3.1由于 莫格不在影响灭寂 以及死打的新天赋以及伤害修改 给深血带来的变化

  1是不再裸奔 从T8套装属性 以及打击技能疾病百分比化就能看出 BLZ打击裸奔的态度

  2是死打 代替 灭寂 死打的属性一下子提高到75%武器伤害 然后新天赋还能强化伤害自己配了一套新天赋51/2/18


 
  跟以前51/0/20的区别是:
  血天赋51

  基本没有变化 末日5点变3点多出的2点 加到死打的新天赋

  冰天赋2

  出了第一层的30点能量 为了能多6秒的剑舞 不过由于没有灭寂4t7效果 以及末日的自动打出

  能量上限天赋用来防止深血能量溢出的功能应该是没有了 一个循环制造的能量不足打出2个死缠的

  邪天赋18

  第一层 3点法命不管你以前裸体的时候喜不喜欢 到了3.1都要点了

  第二层 点了一点 疾病时间 让疾病从15秒到18秒 以支持2个循环 强化了死缠 以及地鬼和送的力量

  第三层 普通攻击带20暗影 5点主要输出伤害之一

  第四层 永久地鬼

  装备方面 警觉现在有了316死打得基础伤害

  在全天赋铭文强化下 具体1个死打能有多威猛 我还不知道

  评价

  3.1的改动下 原来的2T7 和 4T7效果对 深血来说完全没用了

  警觉还是强力 还没拿到的 以后用牌子换一个 新的死缠符印也很强力

  虽说比较的是T8和T7.5 但是T8.5属性大家可以猜测只是数值提高10%-15% 属性都是不变的

  从各个部位来看 除了裤子 t装耐力都在下降

  t8的头没有带来多少提升 黑耀的头应该更好 当然物品等级摆在那里

  t8的肩膀 全面的提升 原先肩膀是超越所有散件的存在 在3.1看来还有这种趋势

  t8的衣服非常强力 建议优先拿或者换(牌子能换的话) 对鲜血来说 由于3.1 血天赋倒数第二层 由5点精准改成了10%护甲忽略 从而使原先搭配好的26精准 一下子不足了 这件衣服很好解决了这个问题。

  t8的裤子 基本就是属性稍作调整 提升很小 注意的是一个黄槽变成了兰槽 珠宝的优势再次体现

  t8的手套 跟裤子类似 属性调整 黄槽变兰槽

  个人觉得 优先拿肩膀和衣服 出2T8效果

  根据循环 也就是碎心流 还是死打流 来考虑要不要4T8效果 因为4T8效果不包括死打 但是作用于碎心

  4T8效果 对碎心有多大提升 我也不太清楚 反正碎心配合天赋 铭文 以及4T8 我想2个碎心肯定是大于一个死打得

  真的很想要一个 鲜血 碎心的符印 也就是黑骑兵加强版 话说没有警觉前 我裸奔一直用它

  铭文

  对深血比较有用的大铭文有下面几个

  剑舞铭文 增加剑舞10秒

  死打铭文 2能量提高2%伤害 最高25% 不消耗能量 也就是打死打的时候有25点能量的情况下 就能有25%伤害提高

  鲜血打击 减速目标伤害增加20% 同样作用于心碎

  食尸鬼 提高40%加成

  死亡缠绕 提高15%伤害

  传染 可以刷新疾病时间

  剑舞肯定是必备的了 考虑输出比重 死打和鲜血应该是 另外2个插槽的选择

  死缠在输出比重中应该比原3.1有所下降 1是新末日天赋好像不是必爆 2是能量获取比以前有所下降 所以打出的死缠数量下降 算后备吧

  地鬼虽然变成永久了 但是没有狂热天赋的回血 没有天赋减少ae伤害 以及cd计算方式的改变 在奥杜尔这个号称很变态的副本中存活的时代有待考验

  输出循环

  先从红魔归来那里把原来的循环搬过来 把死打替换灭寂寞

  1.双疾病双循环的传统方案

  第一轮:冰触-瘟疫打击-死打-碎心-碎心-死缠

  第二轮:死打-死打-碎心-碎心-死缠

  2轮合计:4个碎心 3个死打 1冰1瘟 产生能量105 + 8 = 113 2.825个手动死缠 0.6个免费死缠

  2.单疾病反复循环方案

  第一轮:死打-死打-碎心-碎心-死缠

  从第二轮开始反复循环:瘟疫-碎心-碎心-碎心-死打-死缠

  忽略第一轮

  2轮合计:6个碎心 2个死打 2瘟 产生能量110 + 8 = 118 2.95个手动死缠 0.9个免费死缠

  3.双疾病碎心流和碎心流的优化方案

  碎心流:瘟疫-冰触-死打-碎心-碎心-死缠-死打-碎心-碎心-碎心-碎心-死缠

  优化方案:死打-冰触-瘟疫-碎心-碎心-死缠-碎心-碎心-死打-碎心-碎心-死缠-死缠

  2轮合计:6个碎心 2个死打 1冰1瘟 产生能量110 + 8 = 118 2.95个手动死缠 0.9个免费死缠

  4.根据单疾病和新铭文改编的双疾病传染碎心流 没测试过 个人想象!

  第一轮:冰触-瘟打-碎心-碎心-死打-死缠

  第二轮: -死打-碎心-碎心-碎心-传染-死缠

  第三轮: -碎心-碎心-碎心-碎心-死打-死缠

  二三轮循环

  忽略第一轮

  2轮合计:7个碎心 2个死打 产生能量110 + 8 = 118 2.95个手动死缠 1.05个免费死缠

  个人感想:

  由于疾病在3.1得到了大大的强化 跟武器成长了 而且4t8的效果

  单疾病可能吃不开了 单疾病唯一的优势可以宏输出 比较简单

  传统方案输出比较简单 主打技能是死打 和以前灭寂没有区别 大铭文和警觉肯定是必备 不过由于毕竟死打略逊于灭寂的爆 武器伤害 基础伤害 付印伤害 以及4t8没有加成的原因 1个死打肯定不如2个碎心

  双疾病碎心流 优化方案这个应该就是介于上面 死打的原因 以及更好的利用碎心触发免费死缠而出现的天赋

  最后就是那个我yy的传染碎心流 用碎心+传染 代替冰触+瘟打 这个买卖个人感觉不亏 外加能多一次触发15%死缠的机会

  不知道循环上有没有问题 大家看看

  有什么其它好的方案 也欢迎提出 大家一起讨论 讨论创新研发的过程 比 单纯上图比较dps有趣得多哦

  最后看了大家回帖 一些不错的想法和提议! 根据落羽杉和kelveen同学的回帖让我的想法有了改变 根据循环和装备 合理搭配铭文 符印 让伤害最大化 首先 4T8碎心流 套装效果碎心疾病加成20% 符印用新死缠380伤害的 用铭文保持疾病或者铭文死缠提高伤害 循环是用尽量多的碎心 来提高末日的触发 尽量多获得免费 自动发射死缠

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