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3.22:DK三板斧传染流邪天赋输出心得很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法 其实就4个键位 1键位放第一斧式(BUFF宏) #showtooltip /startattack /castsequence reset=8/target/combat 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 2键位放第二斧式(上病式) #showtooltip /startattack /castsequence reset=9/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击 3键位放 传染(技能) 4键位放 第三斧式(去掉传染技能的后半段) #showtooltip /startattack /castsequence reset=15/target/combat 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零 具体用法 起手1来触发最佳BUFF 然后2来上最佳疾病 然后3-4进行传染输出 很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面 如果传染MISS 你这个宏就废掉了 也相当导致你整个循环乱掉 用3后注意看你的目标疾病刷新了没,如果没刷新就是MISS 这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD) 木桩我实践过 全程10分钟的木桩 310的命中 就出现过一次MISS 如果团队中的话 很难出现MISS的情况 除非你脸太黑 我不是太支持用宏 但是 过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话 我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理 |
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