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4.0元素萨火震输出:掌握伤害跳出时间以前版本也有讨论过要不要再饰品触发峰值重新打一个火震 目前4.0区别就是火震可以越打越久 大家都知道 目标是雷霆崖骷髅木桩 全程有元素诅咒 无法/术加5%爆debuff (目前所有木桩客满大家都知道 半夜这里只有1个SS在打木桩已经算最清净了) 举个例子: 图1 无任何buff包括图腾火舌 目标有元素诅咒8% 的dot伤害 不爆884 爆1846
图2 无任何buff包括图腾火舌 目标有元素诅咒8% 的dot伤害 不爆1400 爆2926 (只触发了异物到10层+精通元素15%伤害)
异物10层+精通时补过火震 只要不断DOT永远保持图2的伤害 如果全场只有开场1火震 DOT永远保持图1的伤害 应该很多人知道了 直接说要点: 结论1/开场火震之后 尽量不要把火震时间叠的太高(这个很难算收益 有火球不丢等降下18秒的时候补火震 和不补火震火球CD好就丢哪个收益高 也得看BOSS持续时间) 结论2/双饰品触发法伤达到峰值时 如果火震DOT时间在18秒以下 马上补1火震让他无限延长 之后每一跳都享受法伤峰值的加成 (和之前版本一样) 结论3/火震DOT时间在18秒以上 再打火震无论当时法伤高低DOT时间不会改变并且伤害还是之前的数值 结论4/精通元素15%伤害也有加成 不一定开场就用 最好情况就是开场DOT时间没叠高的时候 饰品双触发法伤到峰值(比如先触发异物 半路开精通 中间触发鳞片 10层 补1火震) 之后该怎么打就怎么打 另外现在插图腾不会触发饰品了 或者是我脸太好了?
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