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4.0战斗贼木桩报告:属性 输出要点选择

时间:2010-10-18  来源:本站  作者:灵智游戏

  3熔铸

  先说说熔铸的目标:

  1 满足 精准(人类侏儒剑主手26/23 兽人26/21 ) 命中(3点加命中的天赋现在提高6点命中(从5点提高)之前一个帖子说命中285最低 我自己熔铸后命中286 毒药依然存在0.1%的MISS 经过上线测算 命中最低要求288.6

  2 最大化急速 ( 一些暴击装备上本来就带有急速的装备比如T10头 冰龙项链 我们要优先把他们转化成命中和精准 让可以转急速的装备转急速比如饰品)

  在熔铸前 你需要把装备上的暴击等级全部拿笔记录下来 然后乘以0.4 再4舍5入 得到可以转化的精准等级和命中等级。

  为了满足精准 我把277T10胸 和277冰龙项链上的暴击熔铸成精准 配合277T10裤子上本来就有的精准 经过计算还差2点 但是2件装备的精准4舍5入过后 精准刚好达标 26/23 我是人类。1点属性都不浪费,完美。

  为了命中 我把天谴战斧上的暴击熔铸成命中 最后命中286 依然有MISS 但是木桩测试9分钟 只损失了3次致伤 所以不堆饱和 多转任何一件装备上的命中都觉得得不偿失。同时我把271的巫妖王的弩换下换成10人H脸的飞镖 宝石上10急速10敏捷。通过比较我惊讶的发现10H脸飞镖只比271弩少1敏 少量暴击 少量急速 多AP 多命中 差距相当于1/5个敏捷宝石。所以果断换10H脸飞镖。同时抹上致伤毒药。上致命感觉意义不大,ADD出现一般都活不过太久 等你把他们身上叠满5层致命 ADD早死光了。

  毒药选择方面:

  根据上个版本的毒药理论 速效毒药只有在刺杀天赋的加成下才能超越致伤 那么4.0失去毒药天赋支持的速效还行不行?我去主城的木桩测试了4次毒药伤害。

  手法雷同 每次都以2次冲动循环的时间为标准 第3次冲动CD时 跳开木桩观察RECOUNT 毒药伤害比例 总伤害在400万-500万之间 平砍过400刀 样本容量足够大,能说明问题。

  第一次 主速效副致命(老牌组合)速效14% 致命6.8%

  第二次 主致伤副致命 致伤16.2致命6.8%

  第三次 双致伤 致伤20%

  我仔细观察了第一次中速效的触发几率和平均不暴击伤害 和第二次中致伤的触发次数和平均不暴击伤害

  发现致伤的平均伤害比速效略低30%-40% 但是触发几率接近速效的1.8-1.9倍

  得出结论 应该主手致伤 副手致命

  为了验证我自己结论 我又进行了一次测试 延长了战斗时间

  第四次 主速效副致命 速效14.2% 致命6.7%

  结论成立

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