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玩家整理:大灾变各职业能提供的BUFF大家都知道即将到来的CTM的团队BUFF/DEBUFF对于现在的版本有着非常大的变化. 但不论如何,BUFF/DEBUFF依旧遵循同类不迭加只取最大值的机制. 下面就是我对CTM团队BUFF/DEBUFF的简单分类表2张,如有错误请大家提出.如果觉得还不错麻烦点击我头上的大拇指推荐. 另外感谢1L的排版建议 职业分类表
职业 提供的BUFFS 提供的DEBUFFS 战士 +5%暴击(狂);+力量与敏捷;+生命值最大值; "破甲";+30%流血伤害(武);+4%物理伤害(武);-20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害;"致死"(武器25%,狂暴20%); 萨满 +10%物理加速;+10%攻击强度(增强);+5%法术加速(元素);+10%法术强度(元素);+6%法术强度;+5%暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回复;"嗜血"; -20%攻击速度; 猎人 +10%物理加速(生存);+10%攻击强度(射击);+3%所有伤害(兽王); "致死"; 猎人宠物 +5%暴击(魔暴龙/狗/狼);+力量与敏捷(灵魂兽/猫科);+生命值最大值(异种蝎);"嗜血"(熔火犬); "破甲"(迅猛龙/毒蛇);+30%流血伤害(土狼/野猪/犀牛);+4%物理伤害(掠食者/蠕虫);+8%法术伤害(龙鹰/风蛇);-20%攻击速度(狐狸/陆行鸟);-10%造成的物理伤害(熊);"致死"(魔暴龙);延长施法时间(熔火犬/孢子蝠); 圣骑士 +10%攻击强度;+3%所有伤害(惩戒);+5%全属性;+护甲;+法力回复;"电池"(惩戒); -20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害(防); 牧师 +5%法术加速(暗);+生命值最大值;"电池"(暗); "致死"(暗); 术士 +10%法术强度(恶魔);"电池"(毁灭); +5%法术暴击(毁灭);+8%法术伤害;延长施法时间; 术士宠物 +生命值最大值(小鬼);+法力值最大值(狗);+法力回复(狗); "致死"(EVA); 盗贼 +5%暴击(敏); "破甲";+30%流血伤害(敏);+4%物理伤害(战);+8%法术伤害(刺);"致死";延长施法时间; 法师 +6%法术强度;+3%所有伤害(奥);+法力值最大值;"电池"(冰);"嗜血"; +5%法术暴击(火);延长施法时间(奥); 德鲁伊 +5%法术加速(鸟);+5%暴击(野);+5%全属性;"电池"(树); "破甲";+30%流血伤害(野);+8%法术伤害(鸟);-20%攻击速度(野);-10%造成的物理伤害(野); 死亡骑士 +10%物理加速(冰);+10%攻击强度(血);+力量与敏捷; +4%物理伤害(冰);+8%法术伤害(邪);-20%攻击速度;-10%造成的物理伤害(血);延长施法时间;
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