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264装备下:DK冰血天赋 VS.冰邪天赋DPS

时间:2011-03-14  来源:本站  作者:灵智游戏

  没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。

  昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200. 特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。

  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。

  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。

  [http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%86%B0%E9%9C%9C%E4%B9%8B%E5%88%83&cn=%E8%8B%8D%E7%99%BD%E7%9A%84%E7%81%AB ]

  下面我们来分析一下。传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。

  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。

  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环。zhuzuigege的打法是疾病10秒1刷新。

  这样的话,他那帖子里一位朋友也提到了,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。

  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。

  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的巫妖王战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。

  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.

  第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.

  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.

  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.

  这样我们20秒一个循环中损失的是15700-3500-3200=9000. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。

  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。

在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。

  有兴趣的朋友可以去打一下看看。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡

符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!

  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。

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