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过量多怎么办?浅谈国服树德HOT治疗

时间:2010-11-14  来源:本站  作者:灵智游戏

  与HOT的过量相比,DH过量的本质却是完全不同的:由于每一个DH都是可以打断的,所以当发现被治疗目标在法术释放前的最后一刻仍然是满血或接近满血、却继续将手中的DH施放出去并使其成为过量的行为,既可以用“防止打断施法瞬间目标突然大量掉血”或者网络延迟之类的正面理由来解释,同时也没法避免用偷懒或者技术不足这样的负面理由去解释——无论如何,就算一定比例的DH过量是完全可以理解、甚至是有益的现象,但过高的DH过量却绝对不是好事。而那些将HOT过量与DH过量混为一谈、并且口口声声的批评恢复德的过量有多么高多么没用的人,其实只不过是在向别人暴露他们自己对治疗的那点儿贫乏得可怜的理解力而已。

  当然,尽管根据以上的分析,对我们恢复德来说,一定的、甚至是较高的过量率都是不可避免的同时也是有价值的,我们仍然可以通过熟悉BOSS技能、增强治疗间协调等方式,在一定程度上控制自己的治疗过量不至于过高。举例来说,如果我明明知道一个队友在未来的18秒内不太可能受到任何伤害,那么这时再给他上回春的价值就会变得很低(当然如果他是个贼,我还是会考虑这么做的,因为回春触发的新生特效能够间接提升他的DPS)。

  通常来说呢,根据我自己的经验,在一般的BOSS战中将治疗过量控制在50%左右都是很正常的,而在包含各种小怪战的RAID全程,这个数字可能会更高:以我本周刚刚打过的25ULD为例,RECOUNT显示我在RAID全程大概提供了8000万左右的总治疗输出,其中有超过60%的过量治疗——我认为对于一个认真负责的恢复德来说,这就是一个比较正常的数字了。

  最后让我们重新回到前面的那个问题:在团队治疗中,HOT法术的速度与效率是不是可以兼得呢?

  一个更加贴切的回答其实是这样的:在团队治疗压力较大的情况下的确是可以的,并且治疗压力越大,HOT就越能体现出这种速度与效率兼得的优势;另一方面,治疗压力越小,HOT的过量就越多,于是也就降低了HOT的实际效率,从而呈现出速度与效率不能兼得的特点。实际上,在大多数的PVE场景中,HOT与DH一样,都是遵循“速度与效率不能兼得”这个基本原则的。

  最后的最后,还想给大家提供一个非常简单的应对别人对你治疗过量的质疑或责难的办法。其实你只要依次问对方以下几个符合逻辑的问题就好啦:

  1.你是否认为,作为一个团队治疗,当团队血线较高时,我也应该保证全团的HOT,而不是闲着发呆呢?(对方肯定回答是的)

  2.你是否认为,当团队都接近满血时,我的过量会比较多呢?(对方肯定回答是的)

  3.你是否认为,当团队都接近空血时,我的过量会比较少呢?(对方肯定回答是的)

  4.你是希望看到团队都空血呢,还是都满血呢?(不是变态的话肯定回答后者)

  5.如果你希望团队都满血,那就是希望我的过量多一些咯,既然这样,你为什么还要质疑我的过量呢?(于是对方就会无语啦)

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