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CTM4.1:英雄黑翼盗贼视角全细节兼战术

时间:2011-08-05  来源:本站  作者:灵智游戏

  我们采取的站位是两名坦克站右半场开BOSS,4名猎人(如猎人不足可以换其他机灵的远程)+1名奶骑+风筝虫子的冰DK在外场分散,其他所有人(包括近战、剩下的远程DPS和治疗)站在左半场BOSS脚下。这样所有的火圈和火全部放在外场,空旷的外场就交给6个人自由跑位,容错性大大降低。当熔喉施放猛烈撞击的范围AOE时,放在哪边就由哪一边的跑位,AOE放完让坦克跑到另一边,团队不动。比如开场坦克在右场,团队在左场,猛烈撞击烧左场,那么团队集体跑到右场,烧完之后由坦克调整位置跑到左场,团队(除了外场的)继续留在右场。

  关于处理骷髅,最好的处理是只让一只骷髅进P3。当熔喉在约32%-33%时把它拉下来,先让远程和治疗跑位,在外场散开再开嗜血狂轰,如果当时场面上还留着2只骷髅,先点掉一只骷髅再打龟头。

  关于盗贼

  H熔喉是战斗贼为数不多的主场,如果你是一位战斗贼,这个BOSS战你不能打到DPS第2,需要检讨自己的手法或者去喷拉骷髅的坦克。当坦克把骷髅拉到尖刺位置时,战斗贼可以移动一下位置让贱人乱舞A到骷髅。在P2阶段,如果有骷髅被打到接近30%的血量得赶紧喊坦克把骷髅拉走,在龟头阶段出现末日风暴可不是什么好事。如果你是一位战斗贼,那么可以大大方方的向团长申请不要上头。

  如果你是一位刺杀贼,那么开怪前给MT偷天,然后宿怨BOSS加速绞喉起手。这样刚好可以在BOSS第一次龟头阶段宿怨冷却。在熔喉的那个缺口最左侧或最右侧,都算背。如果你负责上头,必须认真的确认过你有没有用诸如BT4什么的动作条插件,这些插件如果设置不正确,很可能导致载具界面不显示技能,也就是说你上了头,发现没有技能!对于任何要上头的人来说都是如此。如果骷髅坦在躲避AOE技能或是骷髅血量不足暂时拉开的时候,如果你要转火,千万要确认骷髅是否在BOSS近战位置,如果距离稍远,YY大喊让坦克拉回位置再输出,贪一点输出跑出去打的下场很可能就是导致火圈产生在近战边缘把半个团炸飞。

  P3阶段盗贼可以猥琐在最边缘输出,只要注意一下周围有没有队友就可以了。

  各种千奇百怪的灭团

  1、装了各种奇怪动作条插件的家伙点错了上了背,发现没有载具技能。这个错误看起来很搞笑,但却是实实在在会发生的。

  2、近战贪打跑出近战位或者是骷髅坦回位晚导致在近战边缘被点名炸飞半个团。

  3、负责风筝虫子的冰DK开了血条和伤害显示,然后,他卡了……

  4、猛烈撞击半场AOE,移动时卡在中间的尖刺上。特别是某些体积特别大的职业……

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