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4.1PVP:55贼死术萨骑组合2800术士心得之后的属性优先级分析: 1.智力。由于1智力=1法伤+忽略不计的法爆和蓝,所以我们暂计1法伤。在竞技场中,一个术士不被打的情况下理论dps可以到达4000,也就是1分钟24W伤害;被打的情况下最惨最惨理论dps可以到达2000,也就是1分钟12w伤害。那么我们平衡一下,以dps3000计。6000法伤造成3000的dps,也就是说2智力增加1点dps,那么增加30点dps也就是1%伤害需要60智力。 2.韧性。1000韧性约减少12%不到的DPS,粗略就按100韧性减伤1%来计。 3.智力韧性的博弈:1%的dps和1%的免伤谁优谁劣?略难比较,那么100%的dps和100%的免伤就好比了。所以姑且认为1%免伤优于 1%DPS。但是,由于韧性只对你个体有用,而术士相对来说是所有职业中数一数二的硬MT。所以从头打术士打到尾的人会很少很少,如果对方真的这么做,那他们就是副本中的那些只有人工智能会被嘲讽的NPC了,下场就是被制定战术后轻松消灭。 所以其实1%的DPS要高于1%的“个人”免伤。那根据之前60智力+1%dps,100韧性-1%伤害来看,智力明显优于韧性。 4.其他属性的选择:在宝石的问题上,智力》韧性>其他已经不容置疑了,所以红槽智力,黄槽智力韧性。然后关于蓝槽,因为pvp需要的命中只有4%,所以命中不足的情况下就智力+命中,足够的情况下,穿透不够的情况下,就50穿透。在装备重铸的问题上,关于急速和暴击及精通,因为pvp中不光只有伤害,所以急速所得的收益明显高于其他,故另外2种属性都重铸为急速,命中溢出也重铸为急速。 5.结论:智力》韧性>急速(命中需4%) 二、天赋篇 最近很多人问我天赋,实际上只要选择痛苦天赋就可以了。其他的除了不点腐蚀种子那点天赋外,都可以选择。所以无论点什么都是可以的。 我个人天赋是 如果你的队伍最后1v1的机会很多,那么疲劳诅咒还是需要点的,否则就忽略吧。 三、宠物的控制 之前我发过几篇文,里面有相关宠物控制的宏,现在更改一条: /petmoveto 该命令就是新的宠物移动到的命令,在台服不知为何无法使用,但是国服是可以使用的。故可以将宏稍作修改。 四、骗打断 欲骗打断,首先要了解打断。 近战打断有如下技能: 1.战士拳击。具体动画表现为很明显的用拳头打你腰部一下。 2.盗贼脚踢。具体动画表现为很明显的用脚踢你裆部一下…… 3.DK冰封心智。具体动画表现为很明显的一团冰霜白雾笼罩在你身上。 4.野德打断。具体动画不明显,但是音效很明显,就是咻~的一声。 5.圣骑。非常不明显,需要仔细观察。 远程打断技能如下: 1.法师法术反制、术士狗法术封锁。身上一个圈,带有沉默效果比较容易分辨。 2.萨满风震。一些风身上往地上扩散串出。 3.鸟德太阳光束。闪瞎人啦! 4.猎人沉默射击。带有沉默效果,易分辨。 |
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