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4.1PVE:恢复德在CTM初期治疗经验分享

时间:2011-08-07  来源:本站  作者:灵智游戏

  二、什么是意识

  意识就是你在正确的时间做正确的事情。好的意识就是你在出人意料的时间做出人意料的事情。优秀的意识是建立在你对本职业、你的团队、你所参加的战斗有着无与伦比的透彻理解的基础上的。

  1) 正确的时间

  其实这一段我主要是想说说预判。

  如果你去翻阅TBC后期和WLK的帖子的话,会发现那时候大家津津乐道的就是奶德的预判上HOT,在BOSS技能释放前的几秒钟开始给全团每个人丢回春,做到最大的覆盖率,然后获得更加及时和更多的有效治疗。这也是当时HOT治疗效率不高,但是持续时间长,耗蓝较低的情况下非常有效的团补策略。

  但是在目前的情况下,如果仍然使用这种提前上HOT的方法的话,大部分时候是弊大于利的。回春现在只有12秒左右甚至更短,覆盖率本身就非常低,而且大量的耗蓝也经不起把许多治疗量浪费在无用的提前量上。同时,受急速影响的HOT效果越来越接近DH,而BOSS的技能基本上不会对人造成有生命危险的AOE。这些因素都共同决定不需要提前上回春这种方式。当然,如果有充裕的蓝和精准的判断,提前三五秒上几个回春来节约AOE阶段的GCD,未尝不是一件好事,特别是在人数较少的5人和10人副本中。

  既然上面说了,我们并不需要提前量,那么还需要预判吗?答案是肯定的。预判永远是治疗最应该做的事情。

  那么对于战斗中接下来会发生的情况有了一定的预测之后,我们不需要上HOT,那应该做什么呢?我想,这个答案是非常多的。

  首先认真观察全场的状况,对所有队友特别是坦克和治疗的血量,所有队友的站位和集散程度有足够的了解。举个例子,因为有盛开的存在,需要比较集中的站位,那么可以看看哪几个人站位比较集中,预先确定其中一个作为接下来的小迅捷的目标。而对于站位比较分散的人也可以预先确定一个用来释放野性成长等等。这些事情虽然没有实际的操作,但是需要一定的观察和判断的时间,所以也可以算作预判的一部分。

  之后可以关心一下你自己,看看你的站位和状态是不是能够最佳地去应对接下来的爆发。比如我们经常可以以自己为目标来使用盛开和野性成长,那就赶紧跑到这两个技能能够最大程度影响队友的地方。还有把握好技能的使用,看看几个主要技能的CD是不是还在,比如野性和小迅捷,那么接下来的时间尽量留好CD不使用这几个技能。或者看看你的蓝够不够,如果不够赶紧用掉激活饰品或者喝药水什么的。

  在对其他人和自己有了充分的了解之后,心中预先选择好几个重要的或者有用的或者容易挂掉的天然呆诸如此类的作为接下来的目标。然后深呼吸一口,准备好你的技能吧。

  反正能做的事情是非常多的,观察、判断和选择是CTM的治疗非常重要的一环。预判的重点应该放在这上面,上面所说的只是举几个例子而已。要能够做到这些,你必须熟悉很多东西,战斗之前最好功课。

  2) 正确的事情

  我相信很多人不喜欢玩治疗是因为治疗没有固定的循环,需要时时刻刻都全神贯注来判断下一刻的情况。如果说WLK的5回春1野性勉强算作一种循环的话,那是因为这种方式的适用范围非常广,能应付战斗中出现的绝大多数情况。

  而在CTM中,团队治疗与坦克治疗的分界线已经不像之前那么分明,而战斗的多样和严酷又对每个人的反应速度和自保能力有了更加高的要求,这样的情况下治疗几乎不可能再存在所谓的循环。同时,恢复德的回春野性流已经不再适用,大量的蓝耗只能限制我们选择“这一刻最佳”的技能去治疗,而不是总是使用“性价比最佳”的技能。

  我喜欢称呼这种治疗方式为“瞬时性”“选择性”“逻辑性”的治疗。每时每刻都需要我们去观察,判断和选择,要用心更要用脑。责任心是治疗进步的动力,而判断力则是治疗提高的阶梯。

  我不想去谈论具体的手法,但是我们一定要摒弃WLK遗留下来的惯性思维。比如我发现很多人在论坛上说,给掉血多的人上个回春。实际上回春现在虽然还是很强大的一个法术,但是它的治疗能力远远不如WLK。在80级的年代,一个回春能够产生1000+的HPS,而那时候人的血量一共也就20K多一点,平均起来五六秒钟就可以把一个人从死亡线上拉到30%血以上。

  而在CTM,回春依旧是1000+的HPS,但是大家的普遍血量在11W以上,就算一整个回春跳完也几乎看不出改变。这种时候尽量还是不用回春的好。

  对于一个合格的治疗来说,紧急情况下的大小迅捷和宁静,死人之后的战复,适时的激活等等已经说不上是什么出彩的发挥了。也许盛开和树形态的使用算得上是恢复德在治疗的本职范围最能够体现出水平的两个技能了吧。盛开对于队友的站位的判断要求比较高,尤其是5人和10人副本中人口密度太低,更需要把握好时机。一次两次精确的使用盛开并不算成功,而是要尽量做到每一次都不会浪费那个绿圈圈。

  而树形态的使用更加考验恢复德,就我本人来说到现在我也拿不准到底什么时候该变树。因为树人既可以作为爆发治疗技能,也可以作为回蓝技能。在团队受到大量伤害的时候,果断变树全团回春,8目标的野性,15%治疗效果的提高是很客观的;在坦克血量危机的时候,变树上花刷大触也是很有用的补坦手段;而变树啊大量丢单花利用触发的节能释放丢愈合则可以算作低消耗的回蓝阶段。

  所以树形态的时机要把握的非常准,毕竟它可以持续37秒,如果刚变了树没到5秒你发现没什么可做的了是件多么悲哀的事情。

  用好那些不会在你的屏幕上跳数字的技能。

  对于那些不属于恢复系技能书里的技能,甚至是其他形态的技能的合理运用,也是一个高端的娴熟的职业治疗应该做好的事情。没有做不到,只有想不到。尽情发挥你的想象力吧。

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