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毁伤刺杀贼:入门天赋及输出循环推荐精准:满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。 AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP收益最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好 急速(量变产生质变):成长性属性 暴击:暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中,而毁伤则是又最不缺爆击的。 毁伤贼的基本输出循环: 关于毁伤天赋盗贼的输出技能,主要有毁伤、毒伤、绞喉、切割、血之饥渴、嫁祸诀窍、刀扇、冷血、饰品以及药水。 一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环 潜行→绞喉/伏击→血之饥渴→切割→毁伤→毁伤→毒伤→毁伤→毁伤→毒伤→……,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。如果团队中没有提供流血Debuff的职业,则需要你在输出循环中加入割裂,以保证你能保持血之饥渴的Buff。 不浪费毒伤Buff,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸增加伤害,高能量情况下在毒伤,保证在毒伤Buff时间内打出两个毁伤。消失则可以作为毁伤贼唯一一个可以爆发的技能使用。 而在对群体的战斗中,毁伤贼唯一可以使用的技能就是刀扇,在毒伤之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。 |
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