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鲜血圣印修改 实际是增强鲜血的总伤害首先列出鲜血的具体修改: 减弱审判伤害(从16%AP+25%SP+36%DPH减少到11%AP+18%SP+26%DPH),增加圣印伤害(从武器伤害的22%增加到48%)。 在固定的时间里,审判次数固定,那么平砍次数越多从中圣印伤害的提升所得获益越大。 建立一个简单防骑数据模型: 500sp,2000AP,此情况下 备选武器一快一慢,事实上我们用的武器没有1.0的,这里为使差距明显可见,采用了2倍法表示,结果供参考。 A速度2.0 dph为1000; B速度1.0 dph为500。 它们装备时的dps均为500,所以同等时间内白字伤害相同,可以只考察黄字部分了(以上dps、dph、速度皆为计算过人物属性加成后的面板数值): 修改前:装备A审判伤害为805,圣印伤害为220。 100秒内伤害为10次审判+50次圣印=8050+11000=19050。 装备B审判伤害为625,圣印伤害为110. 100秒内黄字伤害为10次审判+100次圣印=6250+11000=17250,慢速武器无论是在单次爆发还是总伤害上都有优势,需求的精准命中等较少。 修改后:装备A审判伤害为310+260=570,圣印伤害为480。 100秒内黄字伤害为10次审判+50次圣印=5700+24000. 装备B,审判伤害为310+130=440.圣印伤害为240. 100秒内黄字伤害为10次审判+100次圣印=4400+24000. 由此可见,在dps持平的情况下,武器速度的快慢仅在挥动次数和单次伤害上此高彼低,圣印造成的总伤害与速度并无关系。反倒是选择慢速武器时的审判伤害确实更高。 仅从上面数据看,似乎鲜血的总伤害得到了buff,那么是不是在任何情况下都是这样呢?答案是否定的。 根据公式易知,在10次审判的时间内,挥动次数越多,则从改动中获得的buff成分越强,否则从改动中受到的nerf越强。 不妨设武器速度为x,存在一个临界值,使得在这100秒内的10次审判和100/x次圣印的伤害在修改前后相当: 我们设武器DPS为恒定值500以便比较速度上的差异、而武器的DPH=DPS*SPEED=500x 修改前审判伤害为445+180x,圣印伤害为110x 修改后审判伤害为310+130x,圣印伤害为240x t秒内产生t/10次审判和t/x次圣印。 稍微明眼的人可能已经注意到,即使抛开dph等具体数据,求圣印伤害的乘积:dps*speed*(t/speed) 已经消去了速度这一项,剩余的是dps等定值,也 就是说验证了前面“同dps武器速度不同,不影响圣印部分的总伤害”结论。 再根据之前的AP2000/SP500的数据,将修改前后总伤害列一方程即可求得临界速度: (445+180x)* t/10 + 110x * t/x =(310+130x)* t/10 + 240x * t/x 消去t,解得x=23.3 最终结论:也就是说在这样一个AP2000SP500的模型下,在维持武器dps不变的情况下,只有当速度大于23.3时,这个修改才会导致你受到的审判nerf效果超过了圣印的buff效果,使得总伤害比修改前还要低。 我们用的武器速度远没有慢到这个地步,毫无疑问这个改动带来的buff是超过nerf的,它事实上提升了鲜血的总伤害。 同样、为此更换快速武器也是个误区。因为鲜血的作用伤害机理并没有变化,慢速武器比快速武器在血印上的优势,例如命中精准暴击等方面的收益,仍然维持着固有的地位。 至于改版后的鲜血与复仇相比差距如何,则有待进一步测试,但可以确定一点,以前用村正血印的,现在仍可继续没有任何变动必要。
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