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国服大灾变平衡德PVP全面经验心得分享那么,既然大势如此,为何不舍弃竞技场投入1V1和战场的怀抱? 而这2个竞技场舞台中,鸟D都是充当VIP地位的。 但是在说战场和1V1之前,我想再说说鸟D的竞技场处境。其实,德鲁伊自设计起就只有一条路可以走,就是恢复。虽然也能看见不少鸟D和野D打上去的案例。但那只是少数派。 CTM中,鸟D想在竞技场中有所表现可谓难过登天。大家别看刀锋山那边每天日常痛鸡撒什么的。人家说你无脑你就真的无脑了? 为什么不组个队伍去试试? 我担保你组了队伍连1000都打不上。 现在,痛鸡撒的头号天敌“3板”是3V3里出现率超过50%的队伍,尤其在低分段出现率甚至高过80%。我说的3板是包括变种的,例如2个Dk+奶器什么的,或者战士DK+萨满之类。这些队伍都是痛鸡撒的克星。人家只要无脑打你萨满就能赢。 当然打鸟D也能赢。大家别忘记在“翡翠梦境(D区)”出现的唯一一个痛鸡撒教学贴里人家说了一句什么话? “三板我们很少打”。那么大家应该也心照了。 那么,以下开始介绍鸟D在CTM里最强势的一面:决斗和战场。 物品属性篇: 鸟D最适合的主要属性是:智力,韧性 鸟D最适合的次要属性属性是:急速 主要属性:智力韧性 这2个属性都很重要。但我认为韧性依然是首选属性。BLZ说过,韧性得益最大的职业有两个,DOT职业和治疗职业。无疑鸟D两个都是,所以韧性对于鸟D来说必然是超越一切都属性了。韧性的作用是延长战斗时间,这样能为DOT争取更多发作时间,而且自身受到伤害减少也另治疗效果倍增。这就是韧性的意义。 CTM里鸟D伤害不算高,月火机关枪虽然听起来恐怖,但单发也就2500-3500左右(暴击也就5K).比起战士动不动一万多的致死打击,比起法师动不动一个2万的冰箭,还差很远。韧性延长战斗时间能最大化利用DOT的伤害。 而且鸟D没有树皮以外的主动免伤/逃脱技能。只能通过瞬发的HOT延长战斗时间,堆韧性能有效提升这些治疗法术的作用。 BY THE WAY,我个人的韧性是4089.不知道各位是多少? 次要属性:急速 不知道有多少人认为精通是鸟D最优秀的属性?由于4.1的决斗可以卡月食,一点精通增加2%伤害,看上去可谓完爆其他的属性(每点急速和暴击均为增加1%伤害)。但事实并非如此。下面一一解释各属性的利弊 命中:鸟D最无用的属性。由于有天赋可以将精神100%转化为命中,鸟D缺命中还不如穿一些精神装(散件),保持同等命中的同时还能战斗回蓝。我曾经看见一个鸟D带拖把战场那个命中饰品的。所有职业,最不缺命中的就是鸟D和暗牧,除非副本/竞技场不掉奶D的带精神的装备了。对于这个穿命中装的鸟D,我除了表示无语不知道可以做什么了。 精通:看似威猛实际鸡肋。2个弊端。首先,精通必须在月食下才能体现价值。而你想想鸟D的竞技场/决斗/战场3种场合里,月食覆盖率有多少? 我想,除了决斗可以实现卡一下月食之外,另外2个场合很有可能是打到你死了为止都不一会出月食吧?假设整体月食覆盖率低于50%,那么每点精通2%的提升就要除以2(或者更多)了,这样精通的实际收益就低于暴击和急速的1%。 哪怕你是决斗用,精通的收益依然低于暴击和急速。因为精通只增加伤害。而鸟D的PVP是需要用上治疗法术的,而精通无法增加鸟D的治疗量。所以鸟D必须充分利用好每一点物品等级,任何残缺的提升都是需要打折扣的。精通无疑是第一个需要被重铸掉的属性。 暴击:CTM排名第二的属性。它次于急速是因为1%的暴击需要的物品等级比1%的急速多。同等装备等级下,急速比暴击提升更大。 急速:很多人喷CTM的急速不给力。其实是他们被S8的高急速喂饱了胃口,一下子砍掉急速后不习惯而已。事实上,角色自带很高的暴击和精通,但急速却很低。就算你穿的装备把所有的精通和暴击都重铸成别的,你依然能保持10%左右的暴率和精通。相反,哪怕你把所有物品等级都重铸成急速,你的急速也不会超过10%。这是因为CTM中已经彻底砍掉了所有职业的急速属性(S8后期法刀秒人让BLZ学会了一课)。角色自带急速接近0,而暴击和精通本身就有10%,所以就算你堆急速堆得再狠,数据上也不会超过暴击和精通。但实际上急速的收益却很高。 堆1%急速需要的物品等级低于堆1%的其他属性,这也是BLZ在CTM里给急速的一个补偿。
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