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4.2德鲁伊是强悍的治疗职业及个人心得团队或个人面对将要来临的高伤害,大量不可预知的随机伤害,很有可能导致减员时候,大量的回春,单体触,少量无节能的愈合,开树人,开宁静即使过量50%甚至70%,这时候的治疗量需要去抢,来保证团队整体血量和降低减员的意外;有些时候治疗量就可以让,清楚的知道下次伤害来临的时间超过10s。这时候用高hpm的技能缓慢抬血就完全可以,能让自己有更多的蓝应对接下来的战斗。 鹿盔蝎子阶段第一次aoe和第二次aoe之间,就2个野性1个百花,+其他治疗的治疗量就完全可以抬起团队的血,而有些时候有些人并不急需治疗,即使剩下1的hp,靠野性百花绽放也能慢慢抬起,而这时候帮忙刷其他血线高但是急需治疗的人,即使过量很多也无妨。 H奈法,H邱加利每次aoe前,治疗重心是在团队血未满的人身上,而每次aoe后,面对团队大量空血,治疗的重心却是在当前t身上,我们团开荒鹿盔所使用的战术中,有火焰种子的蝎子阶段,全团分担转盗贼组分担时,这种情况就特别明显。 hrag,p1,p2,p4存在大量的优先级情况,p1每次拉格纳罗斯之怒之前,只需保证非坦职业一半血量既可,每次踩陷阱前后的怒,则需要快速的把血线抬起,这时就需要用到读条和大小迅捷,p2种子爆炸前保证团队满血,爆炸后第一时间帮忙刷t,每次rag施放技能时,如锤子,陷阱,焚世烈焰时,t不承受伤害,此时就有更多时间注意团队血量。 p4阶段3治疗,奶7和神牧主看t,奶d主看团,但是许多人看起来团队压死似乎很大很大,怎么一个奶d就有帮忙主刷起来呢?当然奶7和神牧的帮助很总要,奶7一个光辉,保持t身上的10免伤后快速+祷言的帮助相当总要,但是极炙的伤害方式才是整个p4的治疗方式的关键决定因素,因为极炙的伤害是不断增加的dot,但是再高的伤害在你站到冰上的一瞬间,伤害将瞬间消失。 而且p4,不踩到惧焰是没有任何伤害的,所以p4的治疗策略就出来了,跑冰霜的时候大量铺回春,野性,冰比较远果断树人,宁静,在上冰前后主要用读条刷还未上冰的人,有时面对数个层数高的人,踩到惧焰的人甚至用几个愈合强行抬血,多给他们几秒的时间也许就能上冰了。 p4开场后需特别照顾打陨石,跑陨石的人的hp,p4开场后给3个吃云爆的人一个回春就可以不管了,而那些在冰上的安全的人,即使他剩下少量hp也可以不管,这时候根本没gcd刷t,保持t的hot,也不能去保持,因为也许一个gcd就能避免一个人的死亡。 而大家都上冰后站好位,治疗重心又放在了t和跑陨石,打陨石的人身上,团队血线可以用野性和百花缓缓抬起。陨石被冰后打陨石换冰,这时候近战dps的血会比远程dps血危险,此时重心就需要放在近战dps上。如果在p4一味的用最高hps/hpm的技能刷血,团队的减员将会非常厉害。这就是治疗优先级的绝好例子。 6:暗牧,术士的治疗量也是治疗量,很多时候团队血不满,但是在一段时间内不会受到伤害,靠暗牧的吸血鬼拥抱就能回满,特别是暗牧和术士,Hrag,p1甚至都不用看术士和暗牧的血,他们的高免伤和回血就能保证他们的生存,团队的血量在保证拉格纳罗斯之怒不死的情况,靠野性和暗牧的吸血鬼拥抱就能慢慢回满。 7:很多人问,装备怎么配,什么属性重要,要堆什么属性,最简单的配装,什么装备智力高用什么装备,其他属性?说实话都一样刷血,我喜欢急速,一度急速2500+,打Hrag时调回2005+了。 精通4.2前除非主刷t,否则不考虑,4.2后精通是仅次于智力和急速断点的属性,因为可控了,收益也很高,至于暴击,我从不相信这种靠脸不靠谱的东西,虽然暴击200%治疗量后,对于数据的提升效果好了很多。 |
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