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战骑对部分队伍的对策方式以及自我看法
时间:2009-09-04 来源:本站 作者:灵智游戏
天赋如上,乍一看,这不是防骑嘛,请耐心听我介绍.. 大家知道这个版本dps众攻势之凌厉,老版神圣天赋在双dps的压力下存活能力大打折扣了,而且即使靠着大量神圣振击加了起来,蓝的消耗也是巨大的.. 我目前主要是打22,搭档是战士. 有时防御,大多数时候武器(说句心里话,防御在多数情况下比武器好多了..) 治疗骑士一般会怎么死呢? 除了队友已死之外,大概有如下几种死法吧: 1.对面双dps rush,震击不足以救命,试图刷一口,被反制/封锁/脚踢/制裁/等等...无敌都没开直接挂了 2.对面双dps rush,出无敌,无敌没了再rush一次,倒下 3.0之前所有的骑士都被贼法这么搞死过NNN次吧.. 3.对面rush队友,不得不读条治疗,被反制后秒杀 4.对手两头压血,轮流控制,血线压低后一波强杀 5.被贼/惩强压,抗不住无奈死掉. 6.被抽蓝/耗空蓝而死 当然还有其他种类的死法不能一一列举 总结一下,大多数时候主要死因就在于被反制/沉默的那段时间里面抗不住对手的爆发 于是,我设计了这么一个天赋 最最基础的条件是:你必须有英雄难度的血熔炉最后boss出的那个击碎者的护符,能减少20%沉默/打断效果,这样能让我们从专注光环里面解放出来 必须承认的是,这个天赋在对面双dps强行rush我的队友的时候,纯粹治疗能力确实不是那么好的.没有瞬发震击,也没有2秒或者更快(深神圣还能快15%嘛)的圣光,自由和保护没有60%防驱散,面对诅咒没有-50%持续时间,治疗暴击也要少了5%+. 有得必有失,这是为了能活下去,必须要牺牲的 那么看看我们得到了什么 王者,淡泊,守护者的宠爱这是深神圣也能加出的,就不罗嗦了 强化正义之怒,现在的深神圣不一定会加这个了,6%硬免伤还是可观的 30秒cd的锤子,在逃命和打断治疗方面都是很有效果的 接下来,都是传统奶天赋绝对不会加的了: 神圣守护者:开无敌的时候,队友受到伤害减少30%. 这是个很有用的天赋.要开无敌的时候,要么是自己快死,要么是队友有危险 自己快死的时候开了无敌,对手要么逃跑重置战斗,要么继续rush队友,这个减伤效果 要跑就无所谓了,转火队友的话,能节约一些治疗,也给自己多一些时间 队友危险的时候开无敌,意义就重大了,减伤30%很可能就是死与不死的区别. 强化虔诚光环:护甲提高提供的物理减免聊胜于无,主要是6%治疗效果还是不错的. 庇护祝福:防御动作后回2%蓝.1w蓝就是回200,相当不错了,尤其是这个天赋防御动作还是比较多的 清算:很好,很强大. 开着智慧圣印,带着清算,敲个3,4秒钟就1000多蓝回来了 神圣使命:6%耐力,人见人爱
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