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CTM4.3双持冰DK 全新循环输出模式教学本循环完全是抱着"不溢出"+"不断档"+"只是为了顺手"的心态来处理冰DK的输出模式.. 天赋:1+3/31/3+3 属性:383装等正常属性 附魔珠宝全 首先确保:法术命中达标+精准26 其余属性重铸权重:精通>急速>暴击 输出模式: 处理2T13下60%双凛风 耗费32符能的冰打 以及消耗2符文的湮没之间的关系 1.杀戮机器第一时间消耗掉(无论是冰打或者湮没) 2.常规爆发+冰柱开场->打第一发湮没(如果触发免费凛风 把所有免费凛风打完)->打第二发湮没(处理免费凛风的方法如前 这两个湮没如果脸不好可没有触发凛风可以考虑把符文剑在这里用掉..传统的开场冰柱+符文剑+湮没x5..因为如果只有两湮没的话这时只有60+的符能) 开场阶段结束 3.冰打x1 x2 x3泄符能 空出大约一半的符文槽 不管符文充能没充能 这时打一发湮没 不管第二发湮没此时能不能打 如果触发免费凛风 第一时间打完凛风填补符能槽 如果符能槽接近满 继续冰打泄符能 这时候第二发湮没肯定能打 如此反复 爆发+暗打补双病 卡CD或者等BOSS弱点使用冰柱 稍微解释上面的输出模式: 1.因为我的装等下 重铸完精通后 冰打和湮没的伤害相近 不用纠结杀戮机器到底给哪个 相当于自己压低了湮没的伤害 提高了冰打的伤害 只是为了更顺手 损失DPS没有考虑.. 2.处理开场只要把符文槽接近填满就行 3.这个输出模式并不考虑"定向充能" 对"充能"也不用特别关注 甚至无法充能的情况下 只要符能槽接近满 依旧连续打冰打泄符能 主要依赖符文的自动回复 以及在每一个湮没 后等待是否有免费凛风可以打 把每一个湮没能触发的免费凛风打完 用这些符能打冰打 如果满符能下 有免费的凛风状态 此时就算不能充能 也先用冰打把符能槽空出来 然后打免费凛风 再去打湮没进入循环 此时又回到前面满符能的状态(也许有免费凛风)如此反复 4.这绝对不是什么极限的DPS输出循环 只是简单地以符能槽的状态来输出 在调整符能槽方面 主要依赖免费凛风(涨符能) 冰打(泄符能) 然后打湮没(涨符能 触发免费凛风) 在你打免费凛风和冰打的过程中 无论是充能还是自动回复 湮没肯定回复到一个可打的状态 5.团队BUFF的情况下如果战斗资源严重溢出可以减少凛风的数量 尽量在湮没和冰打之间建立循环 把免费凛风作为一个符能储备库.. 核心:1.精通优化冰打和凛风的伤害 2.冰打本身不差的伤害 3.利用每一次免费凛风产生的高符能 4.在你想打湮没的时候肯定能打出来(因为你用冰打和免费凛风填充了太多GCD 无论是充能还是自动回复 湮没的符文肯定都回复好了) 优点: 1.不用考虑太多(好罢..把DK最"精髓"的符文充能给无视了..这个打法并不依赖充能..打的过程中完全不用考虑充能..只看符能槽的情况) 2.比较偏向精通 丧失一部分急速 会减少:符文的自动回复 冰剃的伤害 杀戮机器的触发 这三点实际上对湮没的伤害并非有决定性的影响 利用精通优化大量的冰打和凛风 并且打出伤害差距不是很大的湮没触发白霜和2T13的效果..让这个循环在符能槽的涨跌中进行下去.. 3.由于这个打法的符文和符能都是异常充裕的..断档什么的问题..基本没有..因为每个GCD都填充了大量的"弱技能"更加平滑..而并非要求所谓"强技能"的湮没作为第一优先级.. |
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