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战士斩杀的使用 外国玩家教学视频展示

时间:2012-01-31  来源:本站  作者:灵智游戏

  这个视频对武器战有什么意义?

  非斩杀阶段,4.5秒的gcd的致死无论如何要出现在巨象里,因为这个致死也是卡cd用的所以不可能打4个技能。除非是MS_CS_OP_SL_MS_OP 这种组合,最后一个压制也可以被覆盖,代价是致死延后,所以斩杀前这个技巧现在看来没什么意义。具体数据有人想研究的话请深入研究。而斩杀阶段,这个选项调整延迟的意义就大了,30怒斩杀的伤害远超致死,即使致死带来众多buff的情况下,我认为在不断屠夫的前提下,巨象后接4个30怒斩杀,或者是斩杀,斩杀,致死,斩杀 这种不卡致死gcd的打法是更能提高斩杀dps的。另外多说两句我的看法,斩杀阶段鲁莽开的最佳时机我认为是巨象可以用,致死刚爆了,打巨象后开鲁莽接4斩杀,如果没有致死暴击buff的话那可以退而求其次,开鲁莽后打个致死期望他爆,然后巨象接4斩杀。最后在鲁莽快结束的记得打个致死,很大几率触发激怒buff.

  关于斩杀阶段是否应该卡cd打致死,我自己说说我的看法,轻喷:

  先看非斩杀阶段。如果不卡cd打致死,那么猛击的数量必然增多(有人会说压制不是优先级比猛击高么?是的,但是压制在斩杀前不论怎么打都是6秒打一次,而巨象数量也是有限的,所以致死少了猛击就会多),而致死猛击无论是从伤害,触发buff来看都是致死更厉害,高下立判。

  再看斩杀阶段。斩杀阶段里面,怒气充足而不讨论英勇打击的情况下只用3个技能:致死,巨象,斩杀。巨象的数量是有限的,所以致死少打的话,斩杀就会多。斩杀在raid里面的伤害大概是致死的2倍不到样子,算上致死的2.4暴击高收益,粗略算做1.5倍(其实应该不止),所以怒气利用率基本相当,斩杀应该略高。而致死在非斩杀阶段相对于猛击的优势,到斩杀阶段就不多了,因为斩杀是比猛击厉害很多的技能,致死只剩下暴击触发10%伤害的激怒buff,外带4T13可能触发巨象。而触发免费技能这种在暮光龙斩杀阶段其实可以忽略,斩杀阶段期望触发次数是1-2次左右省40-60怒。

  所以说,斩杀阶段,我认为致死从一个主力技能,变成了一个辅助技能,而其他技能则是要为如何让斩杀打出最大伤害和效率服务。致死需要保持3层屠夫,适量致死保持10%buff,甚至低怒期(比如暮光龙读暮光时刻前后不aoe的情况)打压制,都是为了斩杀服务。而最为纠结的是,致死的激怒buff。没激怒buff的时候多少秒打一次致死效率最优?致死暴击触发了12秒buff后多少秒再打致死比较合理?开鲁莽或者暴击饰品触发后致死的频率如何把握?这些都是说不清的问题,本人水平有限,不会建模算数据。希望达人着重研究

  更新测试:

  跑去TOC外面的木桩测试了下.

  不开选项就是默认400ms,肯定可以覆盖4个技能,但可能对操作手感有所影响吧,建议是自己延迟+100到200样子,看个人习惯.但如果你延迟80ms,你开个40ms,那肯定没法覆盖4个技能

  怒气多可以打1巨象4斩杀,怒气不够(例如暮光龙读条的前后没aoe没怒气)可以考虑第三个或者第四个放致死,甚至压制

  我打了多个组合,例如斩杀斩杀斩杀斩杀,斩杀斩杀致死斩杀,斩杀斩杀致死,斩杀斩杀致死压制,均可覆盖4个技能,只要做到那个致死不是卡GCD用的就行,另外姿态舞的压制宏要提前按,手要抽筋了..

  强烈建议暴雪出个骷髅级的可斩杀木桩,这80级的木桩暴击太虚高了..

  另外我原来一直把延迟选项调整成和自己真实延迟差不多的数值(暴雪坑爹的建议),打boss的平均gcd一直是1.75s以上.今天多加了250ms后,一下变成1.63...相当于多打几个技能了...所以如果手贱开了这个选项的话,还是调高点或者关掉吧(关掉就是默认400)..因为猛击压制斩杀,包括大部分情况下的巨象(武器战卡cd用巨象几率不大)都是被这个选项影响的

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