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Ming博客:一些竞技场中不应存在的天赋兽王猎人:曾经十分流行的兽王天赋现在已经风光不再,但是现在,这个天赋又找到了一个新的赖以生存的组合:兽王菜刀。人们对于这个组合的抱怨在于它的无脑,完全无视战术,这个组合最生动的诠释了什么叫做“facerolling”(用脸滚键盘的人)。没有了射击和生存天赋的控制技能,这个天赋的真谛就是野兽之心,这个天赋让你变得又红又大,从头到尾盯着一个目标倾斜恐怖的伤害。理论上,转集火也是可行的,但是一旦你吹了气球并且在目标身上打上了瞄准射击,你基本就不会回头一直盯着目标打了。这个天赋的修改真的很无解,他完全使得猎人没有了技术含量,砍了它吧。 毁灭术士:这个天赋的崛起是由于魔法菜刀组合的出现,在3.3版本,魔法菜刀已经因为燃烧的nerf而被削弱了。然而这并不能阻止人们在魔法菜刀组合中启用毁灭术士。实话说,现在的贼术萨组合基本上已经不再使用毁灭术士了,所以说这是游戏发展的正确方向。但是我们必须清楚的一点是:毁灭这个天赋现在被设计成了献祭 – 法书封锁 – 燃烧 –混乱箭(法术封锁结束后还可以接个暗影之怒)就可以杀人的天赋。这个爆发性过高的模式应该被取消,毁灭天赋如果想修改的话必须动个大手术了。 防御战士:这个天赋是最近新兴起的,它本该呆在竞技场外面。实话说我认为这是最令人感到沮丧的天赋了。使用防御天赋是一回事,然而使用全套pve装备的防站就完全是另一回事了。一个pve装备的战士一个盾牌猛击可以打出一万左右的伤害,这种情况根本就不该在游戏中出现。别忘了他们还有群体魔法反射,这对于法系队伍来说简直是噩梦。现在对于pve装备防站的惩罚力度是不够的。该如何解决这个天赋呢?第一,取消群体魔法反射。第二,彻底降低防站的伤害。 我讨厌重新提起这些古老的争论,而我却刚刚这样做了,因为我真的认为我对于游戏发展的观点非常的正确,我们希望看到少一些尴尬的天赋出现在竞技场当中,但是事实却不是这样。别指责我是错的,我也喜欢看到在竞技场中充满了多样性,我也为现在各个职业都能在竞技场中拿到高分而高兴。然而现在有些特殊的天赋实在是有些过分了。不要忘了,当我在使用某些不平衡的组合的时候,我通常是不会总提起谁谁谁又OP了的话题的,而现在是真的有些东西需要重新审视和检查了,因为那些尴尬的天赋实在是存在很多的问题。 换句话说,暴雪:要不继续愚蠢,要不就修复这些非主流天赋吧。 骑士的选择 有些人曾经询问过我关于装备和天赋选择上的问题,我也看了一些高分队伍中的骑士的选择。我使用的是51/20/0的神圣天赋,但是很明显(以前我还真不知道)有很多骑士都做出了一些“有趣”的选择。 减少被恐惧时间 VS 触发回蓝 这个发现让我感到十分吃惊,因为我发现很少有高分队伍的骑士(这里有BG9的Belligerentz作为例子)喜欢用减少恐惧时间的多彩宝石而是用触发回蓝的宝石。我个人认为额外的减少被恐惧时间比回蓝更加有用。当然,我之所以选择减少恐惧时间而放弃回蓝可能跟我的控蓝技巧有关,我在竞技场中对于蓝的控制还是比较好的,所以一般我不会比对方的治疗先空蓝。我发现能够从恐惧中早一点恢复实在是非常有用,因为你被控制的时候也就是你的队友最危险的时刻。 神圣净化 VS 纯洁审判 很多人好像都偏向纯洁审判而放弃神圣净化,这使我很难理解。纯洁审判天赋提升了审判的伤害,同时提升了15%急速,但是这也需要你浪费一个公共CD。当然,加5点纯洁审判还需要你放弃防护天赋里的强化专注光环或者一些其他天赋比如神圣智力。 对于我来说,神圣净化是非常有价值的,这包括以下几点原因:第一,游戏中的运气因素会经常影响比赛的结果。神圣净化可以产生一个30%几率抵抗魔法,疾病或者毒药的效果持续10。也就是说,你和你的队友可能因为这个buff抵抗一个暴击的寒冰箭,一个献祭,一个毒药等等。我不认为25%伤害的审判伤害提升加上15%的急速提升能比得上帮助队友抵抗一个致命的魔法。 宝石选择 这方面基本上没有什么争议,骑士都会选择智力宝石和一些法强/智力宝石搭配。事实上提到宝石我还有些自责,当初由于自己犯懒,曾有一段时间身上一直使的是过时的宝石(韧性和耐力的)。最终在一次我不犯懒的时候,我抽出时间来换掉了它们。 |
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