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Ming:元素萨与毁灭术爆发伤害依然过高我最近和Andreas和SK-Pookz讨论了未来SK-100的走势,他们谈及了是否该把2v2从SK-100中剔除掉的问题。SK-100的3v3排名在我看来其真正目的其实就是寻找队员和赢取奖金的最好标尺。在群星闪耀的战场组取得高rating,大量的线下赛练习还有高胜率无一不是很好的判断标准。找到几只队伍然后让他们去打线上预选赛并给最后的胜者提供赞助。在很多顶级玩家看来,5v5甚至和2v2一样微不足道,所以很多人都不打5v5。我认为SK-100还是应该保留的,毕竟相较之其他任何排名,它还是能较全方位的展示各个职业和玩家的在PVP方面的能力与表现的。 尽管韩国盗贼巨星Hiren在MLG阿纳海姆站征服了全世界,可Reckful.com的当家明星狂怒角斗士Reckful继续在SK-100保持他世界最高等级盗贼的宝座,以8053的个人等级居于第14位。而致命角斗士Kalimist以2分之差紧随其后排在第15位。两位盗贼英雄所做出的努力,无疑为我们的职业在为移动能力和生存能力而奋斗时注入了一针强心剂。 装备选择方面: Reckful一度被认为是靠着那一身令人羡慕的PVE装备而傲视群雄的,但自从他转到BG9以后,身着全套PVP装备的他以出色的表现给了那些批评者们一记响亮的耳光。他的装备和几乎每个2200等级以上的盗贼毫无区别,而且我从没在他身上见过一件245等级的PVE装备。而Kalimist则装备了死亡抉择,巡界者徽记,破碎野兽裹腿(258等级困难模式掉落)和Reckful的投掷武器的升级版-繁刃飞旋,尽管它的物品等级不高,但它仍然是最好的投掷武器。这些装备虽然不是最顶级的PVE装备,但它们确实为他提供了几乎最佳的进攻属性。 天赋选择方面: Reckful用的是常规的44/2/25天赋。选择了无情而点了2点致命偷袭,点满了勇气衰竭,2点寻找弱点并且毫无疑问的点满了毒药大师。整个赛季我没见他改动过一点他的天赋,显然对此他已经轻车熟路了。 Kalimist现在用的是44/4/23,舍弃了2点觉察点到了双武器专精上。他也同样点满了勇气衰竭,但有趣的是,他把强化剔骨和寻找弱点的点数用在了强化毒药商。他似乎在为3.3的毒伤改动做准备。 这两位盗贼英雄都使用了毁伤和疾跑雕纹,唯一的区别就是Reckful用的伺机待发雕纹而Kalimist用的是精力雕纹。而Reckful在5v5中使用了独特的8/19/44。这个天赋下他有42%的暴击,并且同时点满了近身格斗和邪恶召唤。他有44%的物理免伤和假死保证生存能力。并且全PVP装的情况下拥有5000多的攻强。通过强化凿击天赋和凿击雕纹增强控制能力,通过牺牲爆发而得到较好的机动性和持续的伤害能力。就像他在S5使用的影舞出血天赋一样,成功的模仿者少之又少。这是一种你无法拷贝的忍术(大多数都在尝试之后洗回了27/0/44),而这一切正是Reckful所中意的。 3v3等级: 两位盗贼英雄都在各自的战场组占据着第一的宝座。Reckful实在是一位多才多艺的盗贼,和Sodah/Venruki打贼法牧,和Azeal/Tenderlion玩贼术萨。虽然他没有参与每一场战斗,但他仍然拥有全队最高的个人等级,Hiren的幸运硬币(是的,这是一个真实的故事)真正的鼓舞了他,并且,把他提升到了一个完全不同的境界。 而Kalimist方面,他坚持着贼法牧并且在欧洲最强的战场组中能有77%的胜率。贼法牧的确不像以前那么流行了,已经排在魔法菜刀之后成为第二流行的组合。能在Cyclone战场组坚持打这个组合确实让人印象深刻。 2v2/5v5等级: Kalimist在2v2中有2822的个人等级和80%的胜率。但在我看来,他的成绩不止这么简单,用贼法和贼牧取得那样的成绩真是太神奇了。 而Reckful在BG9登顶的5v5队取得了88%的胜率。他的队伍中确实明星云集,但一个盗贼能在5v5里取得这样的成绩确实令人惊讶。 所做出的贡献: 这方面Reckful则略胜一筹了,Reckful在他的Reckful.com上向大家在线展示他比赛的精彩片段,使得每个盗贼都可以及时的得到最好的教材。没有修饰的纯粹的Reckful,能有多少玩家能这样与全世界分享他的比赛风格,他的强大甚至是他的弱点? 这也是我为什么认为Neilyo-kun是TBC时代最好的盗贼,尽管他没有在任何比赛中夺冠,但他的视频向大家展示了什么是一个盗贼的能力所在。虽然我仍然认为Reckful需要把他更多的精力投注于练习赛上并且放一放他的网站了(尽管是他的弟弟在做主要的运营工作),我希望能在WotLK结束之前看到一部展示他精彩瞬间的视频。 相信我,Reckful最有可能被公认为整个WotLK最出色的盗贼而被铭记,就像Neilyo之于TBC一样。 3.3版本魔法菜刀继续遭到削弱 元素萨满的元素掌握已经从增加15%暴击改成了15%急速。另外T9奖励也从20%熔岩爆裂伤害加成改成使目标受到额外6秒相当于此次伤害20%的DOT伤害。加上对毁灭术士点燃的削弱,这些都是些幼稚的做法,并不会对魔法菜刀已有的优势产生任何影响。 真正的问题在于他们出色的生存能力,同时还有着优秀的伤害和控制。当一个毁灭术士比战士更难杀死的时候,那就说明有问题了。再加上急速和嗜血,他们能更好的造成大量伤害和打出完美的控制链。 削弱伤害只能在一定程度上解决问题,但伴随着S8的到来,有了300法伤的提升,一切又将回到原点。并且之于急速,确实应该重新审视下了,它毕竟是个PVE属性,而不是一个纯粹的PVP的法系属性。 我并不认为Blizzard在3.3把PVP的平衡做的很好。这也许是他们派工作人员参加MLG和Dreamshack的原因之一吧。我确实觉得在S7可供选择的组合相比之前的任何赛季都要丰富多样。可惜的是,可供盗贼选择的组合却是最少的。 |
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