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国服3.13:竞技场潜行者队伍推荐职业组合
贼法牧推荐天赋:深结冰法(或17/0/44强反加水元素)+影舞匕首贼(或战斗贼)+戒律牧 这是一个老牌经典组合,如果你使用的是影舞天赋,看到上面我对贼法的阐述,也就不难明白这种组合的核心战术了:起手的闷棍,法师的羊,致命的碎冰连招+伏击剔骨。贼法牧从来没有什么固定战术,作为一个盗贼,最需要做的事就是成功地闷棍或晕锁住一个位置不好的敌对目标。 这里所说的位置不好的目标,既为你的搭档法师输出起来最顺手的家伙。要留意你搭档法师的动向和位置并且根据他的位置来制定去攻击哪个目标比较可靠。牧师方面在开场后也需要做同样的事,但要比盗贼晚一些:在盗贼成功闷棍之后尝试驱散几手该目标身上的BUFF。 法师一旦顺利对另一个目标施展变形术或因为站位理想得到一次可输出的机会,你们的胜利就近在眼前了。这种配置的关键点和贼法一样:要有成功的先手,这对盗贼开场时的跑位是一个考验,争取在双方开场相对远一些的地图上骑马冲一段再潜行并打开疾跑来争取盗贼的有利位置。 如果你使用的是战斗天赋,那么战术相应地会改变一些,几乎没有先手的闷棍只能是法师和牧师先发制人,而盗贼方面肯定要晚起手一些,在战斗贼现身之后法师应由一个输出者转变成为一个控场者来为本队的盗贼制造输出机会,并趁机用水元素削减对手体力。 这种天赋的贼法牧更接近于贼牧的战斗方式,我不得不说敏锐天赋要比战斗天赋打贼法牧好的多,但毕竟影舞天赋刚上手时是有一定难度的,贼牧的思路对大多数新人来说也许更容易掌握一些。 牧师在贼法取得相对稳定的局面控制后应积极配合参与伤害输出,在不利的情况发生时应注意自己的位置避免被控制,焦点目标一定要放在对手主力法系输出和控制者身上。 法师方面由于有了牧师对盗贼(影舞)进行保护则应尽量提高输出的频率;在必要的情况下对逃离盗贼(战斗贼)攻击范围的对手采取一些减速定身的控制使盗贼更容易追上对手进行伤害的输出或限制其他对手接近己方盗贼来分担杀戮伤害。 队伍中若是战斗贼的场合下,法师和牧师的位置切勿在开场后冲的过于靠前以避免战斗贼潜行移动速度低下导致队伍脱节被对手轻易击破。 贼术萨推荐天赋:影舞贼(或战斗贼)+火毁术+恢复萨 虽然盲恐递减看上去使贼术萨的威力有所限制,但在国服中一次成功的致盲迫使对手治疗交出徽章后的DC+地狱犬的法术封锁,贼术也足够打出一次致命的爆发来终结对手了。 萨满也是为数不多的在不利情况下能挽救盗贼性命的治疗者(德鲁依和神圣骑士对此几乎无能为力,在盗贼面对频繁的晕锁时,救命技能有一不能有二)。何况在没有DK的国服版本中,想获得一次闷棍的机会相对来说容易了许多,贼术萨也是一种和贼法牧实力相近的强力队伍。 #和贼法牧不同的是,盗贼应多注意对己方术士输出的保护,将公共CD和能量更多地投入到控场中使用。遇到菜刀队时,防守型的肾击和拆卸一定要找准对手的后背使用,否则一旦出现失误会使己方术士陷入更加被动泥沼中;对付法系对手时应积极使用凿击来限制对手的输出和移动为己方术士的移动和输出提供时间。 术士方面应利用一切可行的机会输出伤害,也可以在被对手盯防的时候读强读恐惧骗到打断后积极使用火系法术来输出。
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