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4.1:托尔巴拉德攻防战-拖把战术初入门塔楼与坦克: 对于守方来说,塔楼与坦克是完全没有意义的——如果你能守得下来,那么多十几分钟与少十几分钟完全没有区别,与其去拆坦克防守塔楼,不如稳固己方在基地的防守;如果你守不下来的话,攻方也完全没有必要去开坦克拆塔楼。更可况坦克攻城模式根本无需玩家操纵又是无限重生的,而坦克又皮糙肉厚,去拆坦克的人越多,攻方越是开心——因为他们的目的啊就达到了,分散并拖延了了守方的兵力,哪怕守方只去一个人去拆坦克,也是吃亏的! 战斗时间的拖长并不意味着攻方的优势渐增,而是考验守方玩家能否在更多的时间内,犯更少的错误。更进一步说,攻方开坦克反而增加了守方的优势,因为他们在正面战场上无法直接压过守方,所以才需要更多的时间,等待守方犯下致命的错误。 攻方攻略: 其实我感觉守方攻略里说的就已经够多的了,攻方只要反其道而行之就可以首先我们来说坦克与塔楼,这两样东西如果你要用,一定要开场就用,而且是一起用。如果双方实力均等,就不要想象只用用集团冲锋这种毫无大脑战术拿下三座基地。 时间是攻方的朋友、守方的敌人,所以,如果你要用坦克,就在开始的时候,让两个人集中四/六辆坦克轰击正南或者西北塔楼,大部队直冲典狱官岗哨去硬碰硬为坦克争取时间——绝对没有必要去护卫坦克,坦克部队在部署完攻城坦克之后开始游击熔渣车间,能拿下最佳,拿不下来就地制造压力,争取分割守方的兵力。能打下岗哨最佳,守方只剩下最难守的铁甲兵营和毫无优势的熔渣车间可以选择,集团反扑岗哨只可能让攻方的坦克部队拆掉塔楼之后游击其他基地,墓地的设置也会让反扑的守方苦不堪言,而小股游击岗哨的话根本毫无意义。 如果打不下来,在第一座塔楼——最好是正南塔楼被击毁的同时转火熔渣车间,这里的地形对攻方和守方是最公平的,而此时守方的大部分兵力因为之前的进攻都集中在岗哨,所以拿下这里轻而易举。在这里留下小股部队缠斗,尽量为大部队占领铁甲兵营争取时间。 只要铁甲兵营落入攻方手中,那么攻方就有50%的胜算——如果守方为了车间从岗哨移动了大批兵力,那么用车间换岗哨无疑是赚的;如果守方不愿主力出击拿下车间,攻方便可大军回援车间清剿掉扰袭部队,然后集中全场兵力决战岗哨硬碰硬。攻方并不需要强攻楼梯,只要削弱守方在岗哨的兵力,杀死在台阶下的笨蛋和从外边跑回来的复活兵力,渐渐在人数上压倒对方,在守方复活玩家占领其他基地之前占领岗哨便可——DK的抓人在这里就是神技啊 双方的大忌: 大忌之一:毫无目的的在外边闲晃PK,纯属吃饱了撑的,想单挑什么的去奥格瑞玛门口或者暴风城门口,反正都是一个服务器的,像这种白痴战场结束之后去公共频道刷这废物蛋子 大忌之二:守基地在旗子下边守,攻基地在基地外边打——绝对不可以的——要守就拒敌于城外,要攻就攻进去杀他个痛快。 大忌之三:不听指挥。有人指挥听指挥的,输了去骂他;有人指挥你不听,输了骂你。 大忌之四:这里不是东握湖,塔楼不是胜负关键,一群人去守坦克守塔楼完全没必要,我还见过防守方的SB去砍那些还没有被发动的坦克,攻方的SB把坦克当兰博基尼开着在战场里兜风——99%减伤,那句话怎么说来着,SB年年有。 最后还要说的是,虽然我也没什么更好的方法,不过我觉得BLZ用这种战场限入机制来保护弱势阵营的做法真是白痴透顶。 |
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