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坚持野性之路:野德PVP五年经验分享竞技场 3V3 主题篇:贼野牧 贼野牧定义: 记得刚开始打这个组合的时候,我总觉得是贼法牧的影子,自己扮演着法师的角色。然后慢慢的我觉得我还是自己,野德,不是法师,很多地方无法跟法师媲美,却有很多地方也优于法师。 贼野牧基础:野德的定位在大局上面,配合好贼的盲,和牧师的恐惧,使用顺发吹风和冲锋,拍晕进行控制,打出控制链,集贼野牧3人的爆发。贼还是起定位和毒的作用,当然这个版本毒伤贼的伤害很客观,贼野是老牌组合,配上进攻驱散和防区,相当的不错。欧美服S7的时候有2744的贼野牧。就算到后期,贼野牧也是竞争前几的组合。操作对于3者要求都特别高,瞬息万变。转火也是经常,一个盲,3打1,一个吹,3打1,都有可能。要求 野德:控制,自保,反控,伤害,爆发点。 贼:自保,定位,爆发,控制。开局闷棍提高%15胜率。盲要配合野德使用,可以用于开局篇章,可以用于吹风后接控制,也可以用在转火时,针对不同情况不同时机考虑,贼野要配合好。 牧师:驱散 治疗 急火,自保,自保,控制。吹风跟恐惧配或盲配,恐惧和盲不要配,除关键时刻。 五星 防战猎骑:这个S7在美服兴起的组合,实在是完美,拥有防战的晕锁控制及机动能力,加上猎人致死及强大的爆发和控制能力,更因后面还有拥有自由祝福,精通,牺牲,保护,无敌的骑士,造就了这个时期出来的神级组合。要说打法吧,我也只能叹气的说一声,运用于2500一下的防战猎骑,也许会增加一点胜率,开局想办法闷到猎人,然后开战士,吹骑士,牧师跑到猎人身边接恐惧,第一轮把防战打出最大的压力,最好是出防御技能,然后就可以考虑3人龟柱子,然后战士过来继续打,猎人过来丢盲,盲解就接吹,继续打战士,如果战士龟回去,果断转一轮猎人,3打一,盗贼的SJ要留到这个时候,偷袭,SJ,缴械,吹圣骑,猎人被我们一波带走过,如果出保护或开出威慑,果断继续龟,然后抓机会继续打战士,转猎人,然后找到击杀点。我只能说被13组的妖之叛逆和九人众狂的防战猎骑打到没有还手之力。O了。。别放弃,我们还能打其他组合。。2500以上的%20胜率 五星 法术萨骑: 一个魔法菜刀的时代孕育出了这些法系一家人的组合,不再需要致死,不再需要近战定身,晕锁,只需要强大的远程控制能力和伤害,可以瞬间秒杀任何职业,天赋。女人法术骑,我们几乎完败,被13组第一的天涯小双打到无力还手,魅魔流更是让我们束手无策。下面只能说下2500一下的法术骑和法术萨的打法。起手如果是萨满,起手闷掉,然后开SS,如果带狗,野德就直接打SS,如果带的是女人,贼打SS,野德偷女人,第一只女人再闷棍期间可以解决掉,第二只如果还是女人,然后开始进入团龟时期,贼继续打SS,野德多控法师,抓机会杀掉魅魔,然后全力拼SS,全部控制给萨满。。法术骑大概也如此,拍晕和脚踢大量要给魅魔,然后全力进攻SS,前期吹风下法师,牧师驱散SS,尽量驱掉自由,就要好很多,把SS打回去了就杀女人,或者龟进来,法师过来就X一轮,都不过来就潜行重置打第二轮。。如此循环,面对脑残环地图的时候,几乎完败,有萨满拼萨满,法术骑的话,我只能说,咱打不过别人,就算你再强,组合深深的克制着。。。2600一下的%60胜率 2600以上的%20胜率 四星 PHD猎DK骑: 起手尽力的闷到LR或圣骑,野德第一时间偷袭到DK,牧师记得补盾,可以采着血泊过去闷和偷袭,如果闷到猎人,开局DK,牧师边跑边驱散DK,然后跑圣骑方向,同时野德吹圣骑,猎人如果章解闷果断解盲,圣骑那边如果解吹风就恐,不接就3人急火打DK,DK肯定开绿照,这个时候野德预计圣骑大圣光,果断准备冲锋,冲锋如果是开精通就拍晕,绿照没了,DK身上继续有毒,DK压力会很大,通常这个时候圣骑必须给保护了,保护出了别驱散了,牧师抬血,野德吹DK,贼贴下猎人,缴械下,好,等保护结束,消失偷SJ,再来一轮,同时期吹风圣骑,机会好的话,一轮带走,实在出无敌了就吹DK,继续转摸下猎人,让他减少输出,无敌时期要6秒吹和3秒吹,然后圣骑无敌没了,然后吹圣骑打DK,牧师接恐惧,第三轮带走,目前我们打了很多,只有13组前10名那队PHD很难,毕竟交技能和圣骑站位,包括猎人的控制都做得很好。所以这个组合一样非常难,2600以内的%70胜率 2600以上的只有%40胜率。
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