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暴雪首席设计师谈魔兽:诺森德5年前定型

时间:2013-09-09  来源:本站  作者:灵智游戏

     摘要:

  盾击是圣骑技能,无CD眩晕10秒;魔兽签售的当天下午,制作人员仍在忙着修改平衡

  访谈简略翻译:

  问:Jeff,你在暴雪多久了?

  Jeff "Tigole" Kaplan[魔兽世界首席设计师]:7年了。

  问:首席游戏设计师,你是从WOW开始就参与设计的吗?

  Tigole:我在WOW时是普通设计师,后来在燃烧远征开始成为首席,而从巫妖王开始成为游戏总监。

  问:你刚在暴雪开始工作的时候是什么心情?

  Tigole:我刚来的时候,当时还在做《魔兽世界3》,那时候简直是疯狂,整个公司都在尽全力把它做好。所有人都在玩魔兽3,他们总说:“你要尽可能玩这个游戏啊,越多越好!”这游戏实在太好了。所以,我决心在暴雪留下。

  问:那你开始做WOW呢?

  Tigole:我刚开始时,他们正在制作几个地区,但很少。我记得我第一次在游戏里奔跑,那是艾尔文森林。太美了太美了,我沿着路跑啊跑,突然世界就没了。我就觉得我很爱这项目。

  问:那现在的艾尔文森林和当初你跑的那个未完成的区别大吗?

  Tigole:是的,虽然看起来还是很像,但那几个家伙很卖力地修改过。世界的其他部分变化特别大,不过艾尔文并没有那么巨大的改变。暴风城那时候还不存在,那时候只是一些道路,很空旷,但那个区域被保留用来制作主城。

  问:那时候平衡性啊,技能啊什么的完成度是多少?

  Tigole:已经完成了一些平衡性,但基本上可以忽略,比如说我们那时候只有几个职业,其中一个是圣骑士。圣骑士那时候有个技能叫盾击,这个技能现在是战士的了。当时这个盾击有10秒的击晕效果,那时候连冷却都没有呢,所以你可以不断盾击啊盾击啊,让怪永远晕着,哈哈哈哈。

  哈哈,所以那时候平衡基本上不用谈了。

  问:那时候的美术风格到最后有没有变化?

  Tigole:那风格基本上都是按照魔兽争霸 的风格制作的,史诗化的尺度、色彩鲜艳的卡通风格,比如你可以从游戏里的山看出,顺着原版wow到燃烧远征一直到诺森德的演变看出风格上还是很明显的,但也有很大的演化。

  问:第一天上线你紧张吗?

  Tigole:不紧张,我是彻底累坏了。我记得当时在Fry's(美国最大的电子产品连锁超市)的签售仪式。白天我们还在改进游戏,然后我们的制作人的女朋友打来电话说:“你们相信吗? Fry's现在人们排长龙在等着签售!”那时候是下午2点。我们就想,哇,可能有100多人在排队呢,可能会热卖啊! 可是结果,我们晚上到那里开始签售,一直签到早上5点,至少签了5000人吧。我们真的体会到玩家那种对这游戏的浓厚兴趣。我当时觉得很幸运,当然也很累。

  问:我知道有些游戏制作人等游戏发售了,就去度假休息了。你们呢?

  Tigole:没有,我们发售游戏后,我们立刻开始关注这游戏的问题,看有什么可以改进,我们预计到有很多玩家会玩,但没想到一下子就这么多,于是我们就开始担心如何最快地把游戏运营服务做好,我们还在急着做出有新元素的补丁,好让玩家不用等太久。

  问:你们想做的第一个补丁是什么?

  Tigole:我们当时最想做的就是黑翼之巢副本的补丁,本来这个副本是要做进11月发售原版WOW里的。后来我们意识到那个实在来不及润色完成了,所以我们只好放到补丁计划里。这就是我们想放进游戏的第一个大型内容。

  问:当你们策划第一个资料片的时候,最想把什么做出来给玩家呢?

  Tigole:谈到资料片,很有趣的是,我们并没有想过资料片要加入什么东西,我们当时想的是,要放什么资料片?我们当时就有个列表,里面有诺森德 外域 大灾变……还有一些我不能说的东西……哈哈以后的新东西,我们当时把这些点子都摊开来,大家一起讨论到底按什么顺序放出呢,最后决定先放外域和诺森德。做燃烧远征的过程真的很有趣,你们可以从燃烧远征看出开发团队能做到何种境界,然后诺森德其实相对保守了一些,但更细腻。

  问:那大灾变里全世界都发生剧变,你们有没有觉得可惜或者难过?你们辛苦做完的东西被改的面目全非。

  Tigole:很有意思的是,许多人担心过这个,但其实我简直按耐不住自己的好奇,真的很想看到开发团队是如何让最老的那片大陆面目全非的,如何修改那些老任务的,毕竟他们已经今非昔比,不是5年前的他们了,一切都有了改善,这绝对是激动人心的。

  问:你最喜欢游戏的哪个部分?

  Tigole:我个人最爱的地区是西部荒野,因为那是我参与制作的第一个地区,有特殊感情。艾尔文森林和西部荒野基本上构成了后来任务设计的框架,在西部荒野里我们加入了很多东西。那个地区展示了WOW是多么宏大的一个史诗,而其中有这一处朴素的但又精彩的天地。

  问:你们现在做什么呢?

  Tigole:我现在正在参与制作暴雪的下一个MMO项目,我自己特别喜欢,很兴奋,我真希望我现在就能把细节都说出来啊!

  问:好 等你能说了,我们会很高兴听你说的。感谢你接受采访。

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