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反向的脱离飞行:猎人PVP中如何用好逃脱一.基础 逃脱这个技能其实并不如其名,我们可以把它当做一个不完全的闪现来用。 要注意的是: 1.逃脱需要存在目标,并且处于战斗中。 2.在未落地之前,你的位置依然判定为起跳的位置,视频内有实例(在02:40的时候). 3.逃脱可以在空中使用,并且落地之后的伤害按照逃脱使用时最高与地面的距离计算。 4.逃脱不受减速影响,受地形影响。 但是比闪现优秀的地方是,没有路径的影响。 逃脱其实就是空中的一跳弧线,上面的图片是在平地上演示的距离。 要用好一个逃脱,并不仅仅是用它来保命。逃脱应该进攻和防守兼备。 上图的红色圈子是平地上可以逃脱到的地方。我列几点逃脱例子。 1.向目标反方向逃脱,与目标拉距离。这个非常常见。 2.向目标逃脱,可以逃脱到目标身边,也可以逃脱到目标身后,甚至用于追赶目标。 3.向建筑物等能够挡视野的地方逃脱。 二.利用地形。 这是猎人逃脱比法师闪现出色的地方。同时我们也可以再Danaik的视频中看到非常多的运用。 上图说明了逃脱的3种地形。蓝色圈子和灰色圈子分别代表起跳点和落点,红色和黑色线条代表地形。很明显,在下坡逃脱能够移动的直线距离比在上坡逃脱的直线距离长得多,但是同时也要注意在下坡逃脱会受到些许伤害。 其实上图的红线和黑线并不需要理会,重点在落点上。一个会运用逃脱的猎人必须对起点和即将到来的落点有着非常清晰的认识,Dannik在这点上做得非常优秀。他可以在空中判断落点,做到出其不意,但是这需要非常低的延迟才能提高准确度,否则只能弄巧成拙。 后记:这是我在看了视频之后,觉得非常需要写给众猎人的简单的扫盲贴。同时奉上我的忠告,先学习理论,然后再大量的实践,你就会比疯狂实践的人更有底气,并且更强! |
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