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5.0惩戒骑插旗视频:附带文字教训总结昨天晚上赶工撸了点儿东西,水平有限万望诸位海涵,下面简单说一下感受。 近战组: 战士:BETA最新版本16004战士的伤害压制能力得到了一定提升,于是乎个人感觉相比上个版本来说防守压力大了不少,战骑对战说是拼技术实际上心里因素所造成的影响似乎更大,越是想杀对方就死的就越快 武僧:感觉上没有什么太大变化,爆发和控制能力比较犀利不过终究还是太脆,一个完美的裁决、驱邪、裁决小爆发可以轻松削掉武僧40%-50%的血量。 盗贼、德鲁伊、死骑昨天没有对战记录,暂时没什么可说的。 远程组: 猎人:高端的猎人爆发起来十分凶猛必须时刻注意自己的血量,虽有机会战胜但压力较大,视频中的猎人没有使用进攻驱散不可作为有效样本。 暗牧:拥有大量的控制与减伤技能,消散、隐身、恐惧、缴械、沉默个个都可以对惩戒骑进行限制,这个职业我仍然保持原来的观点,单挑情况下惩戒骑无法对其构成任何威胁,期待高手破解。 术士:拥有强大的爆发能力和防御能力,一个混乱箭十几万也不是盖的,但是相对其他几个远程总感觉术士的爆发伤害不是很集中,中间有空档可以留给圣骑进行治疗,有一定机会打赢。 法爷:这真是爷,看视频末尾吧不多说了。 最后说一下,对于圣骑伤害是否很低,我仍然持保留意见,1V1中由于机制问题圣骑需要将大量的圣能转化为防守资源并且占用大量GCD,这也间接导致了进攻能力不足,而在团队作战中绝大部分圣能将转化为进攻资源,这时惩戒骑的伤害能力就有了很大的提升。 |
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