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八十级潜行者毒药和战场等体验心得汇总

时间:2009-09-04  来源:本站  作者:灵智游戏

   初到北极,想必大部分盗贼对自己今后的发展路线都有很多疑问,在此本人分享1下自己的部分心得希望大家能一起研究分析.

  首先明确1点最大的感觉,WLK里bizzard削减了很多"随机"性因素,而将很多问题更加数据/概率化了,比如盗贼的能量回复等等,是好是坏我们没啥好多评论的因为现在事实就是这样了(个人感觉比以前更好用了)

  1.种族选择:

  由于巫毒步的增加(-15%定身减速时间)和狂暴不在消耗能量,外带的本体专精和5%野兽杀手天赋,巨魔种族已经俨然成为了PVE盗贼的首选(不考虑特殊战情况下)

  UD则是老样子,虽然亡者意志再次削弱但是PVP的作用仍然很难取代

  兽人没什么大变化,昏迷天赋修改了下,不过影响不大,更加科学了而已,PVE角度无法评论因为工会没兽人贼目前

  2.关于毒药:

  盗贼的天赋本身已经很完美了,所以在过去的4年里盗贼的天赋基本没什么改动过,很久以前我在贼QQ群里就曾经说过,想buff盗贼而又不被大家喊逆天的最好方法就是buff盗贼的特有技能:毒药

  WLK的毒药非常强大,速效毒在3000AP(相信我raid状态想达到3KAP是非常简单的,如果你有一套WLK初级紫装达到4K~4K5 AP也是不难的)左右支持下伤害高达400~1400,同理致命毒药,制伤毒药的好处就不谈了,只要1次触发就可以达到50%减治疗效果,所以瘦身过的恶意毒药天赋完全也可以当做1次buff而不是之前认为的nerf,麻痹毒药在对付一些会狂暴的BOS中比猎人的凝神好用的多,妥善的选择你的毒药,盗贼在团队里发挥的作用绝对不仅仅是一个纯DPS

  3.关于天赋:

  我在TBC3.03里就测试了51/8/2毁伤天赋,从PVE角度来说不怎么理想,操作繁琐非常繁琐,如果说战斗贼是2段基础循环(切割+割裂)的话,那么毁伤贼就是4段循环(渴求鲜血+毁伤+TG+割裂),当然PVE中我不推荐毁伤的最大原因还是因为毁伤的DPS不如战斗(不排除武器因素),略微实验了下双146DPS的匕首(毁伤/战匕)目前还是不如15/51/5的战斗(双100DPS剑),在副手回能量和+25%能量回复速度的支持下,战斗贼现在的感觉和以前开了冲动也差不了多少了

  4.关于武器:

  WLK里你可以通过任务获得不少武器,比如1把DPS130的兰色tank剑,而且目前已知的BOE紫剑就有2把,加强版克罗之刃(146DPS,2.6速度)和XXX金度之剑(146DPS,1.6速度),都是BOE的.

  目前锤贼还未实验过,没准后期不错,我现在的装备(3T7+1散+T6)状态下只有7%左右的破甲(现在破甲公式不在是直接-XXX装甲了,而是按照对方AC的%减防,所以对高防职业会比较有优势对布甲则是劣势),而锤贼本体就减了15%破甲

  爪贼我认为后期可能会大放异彩,因为WLK的属性计算公式中敏捷获得的暴击加成大大降低,大部分盗贼初期的暴击会跌到惨不忍睹的18%~24%左右,想获得比较高的暴击加成因该只能选择暴击加成的宝石/装备/FM了而不是TBC时的选择+敏装,同时盗贼本体就有2个暴击加成天赋,+30%暴击额外伤害的致命偷袭和+20%暴击额外伤害的欺凌(又译弱肉强食),可以预见,暴击率的提高会对盗贼有巨大的提升作用

  5.关于FM/宝石:

  FM:让稳固见鬼去把(是不是很多FM会恨我...)WLK初期鞋子FM冰行者+12暴击+12命中而且材料异常便宜(8个XX尘+1个精化之水,相当于现在的8个奥法尘+1个原生之水碎片),同时披风+15急速和披风+16敏也非常便宜,手套有20命中和AP还有敏,裤子甲片75AP22暴击等级也不是很贵,传说有更好的不过我还没见过,至于武器FM现在的王者就是"抚摩:狂暴者"了(有一定几率触发+400AP,减少自身防御),具体的减防还没测试过(穷啊...),因为敏捷的加成降低(传说是96敏+1暴),所以猫X的价值大大下降,而AP价值上升,衣服+8属性也很便宜,10属性贵点,头部肩膀FM都有新声望,忘了占星/奥多还有塞那里奥吃人议会吧...(当然TBC的药水和FM还是可以继续用的).

  宝石:WLK的珠宝商人切绿宝石时有几率切出"完美的XXX",比如本来+12命中变成+14命中,初期宝石价格很高因为全F的总量少,蓝色品质的宝石能否切除完美的XXX目前还没见到过,紫宝石目前还没有

  比较有价值的除了黄色的+12命中外,还有蓝品质的红宝石切出的+16熟练度的宝石和蓝品质的橘色宝石切出的8命中8熟练宝石,其他的宝石目前先不讨论,有+16AP+12耐,也有+16AP+8命中的

  以上数据可能略有偏差毕竟我不是专业FM和宝石不过大体还是准确的.

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