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细节决定成败:10人HTOC细节与实战分析三号竞技场 这个boss...厄...boss群如果按照排列组合写那就是一本书了。简单来说,打竞技场么,22 33 55都玩过,或者便当过,或者看别人玩过或者看别人便当过...如果你都没有过,厄,那就好办了。有条件时的光环选择:齐全,尽可能的齐全,而且要对症下药,专注永远是好的,当然有牧师的暗抗,对面还有术士法师啥的,开个火抗吧,原则上这里抗性光环>虔诚。 坦克:别当自己是坦克,如果这里哪个npc能坚持不懈地k你,那只能说明家里祖坟冒青烟了。当然我们能设法让青烟冒起来,比如:开怪前裸体,开怪之前穿上全部装备,战斗中关照治疗们,保持你的血线——不能太高,普通战士dk小德坦克保持50%左右的hp,骑士坦克在1/3就ok,人家有春哥。 用各种眩晕减速和打断技能对付你的目标。h的3号boss们不能嘲讽,好的控制能减少脆皮队友的危险和降低他们在抵消boss治疗方面所花费的时间,如果你负责控制的近战决定对你动手,转身出人群,臀部对着他都没关系,把它吸引出人群。别忘了开技能自保,这里治疗大部分的注意力不在你身上。 治疗:当自己是治疗,还是竞技场的治疗。如果顶着盗贼/猎人/战士/惩戒等等等等还能蛋定的读大治疗术的治疗,只能成为膜拜...不是...祭拜的对象。发现自己被高威胁dps boss盯上,赶紧走,各种自保,痛苦压制/保护/无敌,神牧并不是非常适合这个boss,因为盾在这里很强大,而驱散的要求也非常高,这两点恰恰是戒律的优势。萨满的大地盾,给各种布衣,当然给自己是一个更容易被接受的选择。记得最好不要给沙包坦克hot,宁可直接加他,在这里,尽可能不加满他才体现了你对他的关爱。 dps:当自己是dps,而且是竞技场dps。在水银泻地的攻击中,记得要打断,记得要保持致死,记得要躲,如果你不能记得前两个,至少要记得躲。法系们,一定要至少治好手上这发不射出去会死症候群,自保首先靠自己,治疗可能被控制,可以没注意到你,可能在读条,可能... 对于这个boss的战术,没有最好的,只有对具体团队比较合适的,只要过得去,都是好战术。不过大方向可以分为两种:1.先控制治疗打高危dps,2.先控制高危dps打治疗。我们两个团在上个cd正好选择了不同的方式。首先对boss群进行分析。 1.高危dps:猎人,战士,盗贼,惩戒骑士,增强萨满(10人有这个么?我们怎么从来没见过...) 2.酱油dps:法师,术士,暗牧,等等 3.容易控制的治疗:树德,骑士 4.不容易控制但是容易k倒的治疗:治疗萨满,牧师 萨满与其说是容易k倒不如说是你不得不去k倒他,因为他的图腾,树德容易控制是针对有术士的团队,否则就是噩梦。骑士容易控制是因为他基本不读条不行,ok问题来了,优先等级问题。 如果采取k治疗控制dps的方法,那么优先应该打掉的基本是牧师和萨满,如果两者同时存在,那么如果选择打牧师控萨满,务必找个类似盗贼的职业去控制,防战也可以,而且控制的同时要注意,打图腾。(我们的猎人没找到宝宝k图腾宏,我只知道在一个补丁后无法使用了,具体哪个版本我记不清了,召唤补充的大虾)。图腾中,风怒和颤栗是最要命的,一个要人小命一个破坏控制,具体的战斗中因为比较混乱,能打得都打掉就是了。 如果采取kdps控制治疗的方法,那么应该搞掉的高危dps是哪个呢?这个众说纷纭,个人认为要命的是猎人,近战接近很醒目,而猎人在一群混乱中是个很给力的存在。有个猎人在打完htoc之后内牛满面地对身为锁甲双废的自己的未来又燃起熊熊的希望之火云云。如果不愿意开始打猎人,那么稍微控制一下,如果不愿意控制,就关照一个治疗注意加猎人的目标(25人经常可以安排一个专门的治疗用协助宏治疗猎人打的目标。)如果选择打战士或者盗贼(我们的2团就选择了战士,他们控制猎人。)注意减速,被盯的dps牺牲dps风筝,一定要跑,否则牺牲的就是小命。
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