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细节决定成败:10人HTOC细节与实战分析方法1:dps不换色打盾,3dps处(黑boss)开盾——开技能/饰品,2dps处(白boss)开盾——开英勇,后面哪个技能/饰品好就用哪个。毕竟boss技能4个一循环,只有每轮的第四个才是在前三个技能出现后可被100%预见的,其他时候完全看boss心情决定。所有dps都要第一时间换目标打盾,必须是全部人。 方法2:如果方法1压力太大,打不破盾,那么设定3dps(踩白)中反应最快的一个dps为VIP,在每次技能时靠近反色门(黑门),如果黑盾,那就只要猛抽,如果白盾,迅速点门换黑色猛抽。如果该vip为近战,那么1--团队站位可整体靠近黑门方便换色。2--改近战在每次双子技能前3秒提前停止dps靠近黑门,损失这点dps永远比boss加上50%hp来得好,盗贼还可以回能量,确定颜色后第一时间疾跑/拦截返回。如果你们dps还是不够,那么坦克也参与到不换色的打盾工作中去。vip特殊提示:如果一轮次4技能中先出现了黑盾,那么后面肯定会在某一轮出现白盾,(例:第一轮白aoe,第二轮黑盾,那么三四轮中必定有一个白盾。)早换色去打另一色boss就ok。 守门员细节:不需要大范围移动,不需要为了一个球跋山涉水,放过去一些球问题都不大,相信其他队友。打盾时放弃守门工作专心输出。 所有dps:把你不打的那个boss做成焦点/focus随时监视,方便你第一时间选中打盾。 所有人:aoe换色,换色时躲开异色球,aoe结束换回,别指望治疗在这个阶段加你多少,那时候还有要命的坦克受伤增加,更重要的是,还有治疗自己也在跑路换色。冰箱无敌糖红永远是自己的好帮手。 坦克:不换色,异色aoe开技能。挡掉可能威胁近战特别是12点飘来的球。 特殊问题:反色dot,如果你们治疗够表示无压力,那么就不换色硬刷,如果治疗表示鸭梨很大,那么乖乖去换色清掉。 开战前术士可以踩进门左边的光环在后边的光环处做一下灭团之时经常做的事情,有惊喜,小心ot,对第一个打盾也许有好处。 现在h的盾居然没有进度条...看好dbm倒数提示吧... RL技巧:装一个phoenix style。他会在每次打盾后显示团队成员对盾的伤害值,如果异色dps的数字那个啥的话...同色dps数字为0或者接近0的话...你们都懂的。 还有最后一个...待续...
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