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细节决定成败:10人HTOC细节与实战分析

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  五号阿努巴拉克

  这个boss的压力是全方面的,难度上和前四个也有较大的差距。第一个cd我们还剩47次时见到它,打过去的时候只剩12次。2次下地确实可以降低dps压力,但是考虑到p3实际上存在的软狂暴(4中虫在场=灭团。)

  能够给大家的dps时间也不多,这里对dps的要求也很高。再加上2次下地两个p2各1分钟只能消耗2+3块冰,保护和各种风筝在混乱的p2还是很有风险的。为了回避风险和考虑到之后的团队装备成长性,我们选择了2坦2治疗6dps1次下地的中庸打法。有条件的光环选择:冰抗。

  p1:设boss初始位置为12点,团队进门位置为6点,开场两远程打下5点和7点2块冰,dk死握12点方向冰至boss近中心处侧后方(方便近战aoe中虫)。第一批中虫2t拉至12点冰上打掉,方法视团队dps配置决定。最理想的状况是近战打boss同时aoe中虫,这种配置起码需要2近战,如果来不及就打中虫aoeboss,再来不及就让远程在下一批中虫出现前帮忙打掉。原则就是不让两批中虫同时在场上。

  第二批中虫出现后拉至5点冰上,团队集体输出boss。之后boss第一次下地,团队准备处理中虫和小虫。根据我们的经验,如果boss下地时剩余hp为60%,那么dps足够完成1次下地进p3。如果为57%以下,那么dps将有富余可以充分应对p2进p3的中虫处理细节,如果为63%以上...团队需要进一步压榨dps,哪怕是一点点都好,都可以考虑起来。

  要点:尽量把第一批中虫拖到近战能aoe到的地方,暗影冲击可以神圣愤怒/震荡波打断,如果用的是dk坦...最好不要用dk坦,没办法的话就让术士出暗怒,如果也没有术士(我觉得还是别打了,这配置不是折腾自己么...)2t用团队标记,近战打断非标记,2t打断标记。

  p2:dk死握10点冰下地,因为没有拖动boss,那么12点冰将在boss第一次追击时被撞掉,这时场上剩余5冰,地上3冰10 7 5点,其中5点上有2中虫,天上2冰。团队开始处理5点中虫,第二次点名风筝至7点冰,第三次点名如果中虫还没有处理完就风筝至10点冰,如果中虫都处理完了,那么5点冰可以装掉,接下来远程/dk打掉剩下2冰中的1冰落地,作风筝用,在boss上来前7-10秒用死握拉最后一冰到接近场中心处,越中间越好,但也不用强求。

  要点:其实最关键的风筝跑位是中虫处理前的2-3冰,中虫处理完之后,撞冰的次序完全没有那么严格,只要能留1冰进第二次p1即可,根据2t的要求我们选择最好留2冰方便p3他来处理中虫,其实这个也很容易做到,最后20秒,可以用跑位和保护对付过去。40秒4冰...这完全不是一个难以达到的要求。

  p2的关键是迅速处理完中虫。处理完中虫后风筝瞄准自己的小虫,打别人的小虫。小虫的仇恨非常不敏感,一般是出来追谁就会死追到底。小虫吃所有控制,暗怒,冰霜陷阱,冰链,冰环,各种减速,甚至鸟德台风,元素萨风暴都能很好的起作用,而且处理小虫讲究速度,况且小虫的hp不多,那么,如果你能保证身上吃到低于2层毒dot,硬抗一下打又何妨。这里dk可以开大军,容易聚集小虫。狂暴的小虫优先处理,猎人可以宁神。

  注意不能一个人把虫风筝到大家打不到的地方,这样小虫一狂暴鬼知道会叠多少层dot。再次进入p1,dps先处理掉场上所有的小虫,mt把boss拉到一块冰上,同第一次p1处理第一批中虫。第二批中虫分两种,1.也拖到冰上,aoe能打多少算多少,进入p3时先处理掉这批中虫,然后全力boss。2.不拉到冰上,在p3时让它们下地。如果dps有富余,推荐1,只要在boss第二次下地前3-5秒能把boss打到30%以下进入p3即可。第1种方法p3出现的中虫2t风筝,第2种也是风筝,之前下地的2虫重新上来之时基本也是灭团之日了。

  p3:这阶段英勇,找一个盗贼上致伤或者猎人保持瞄准射击,全力boss。首先说团队配置,把能享受到光明审判的快速攻击职业放一队,比如盗贼/dk/战士/野德等等,把治疗和法系输出放到有萨满的小组插回血图腾。这里推荐奶骑+戒牧组合,奶骑同时刷2个t,对2t处理中虫来说,提高2t存活时间。

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