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如何吸引他们的仇恨?TOC三号AI分析

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏

  基本概念

  首先需要了解的是阵营勇士每位BOSS的所作所为并非随机,而是根据一套特殊的规则运作,如果你能了解他们AI中的优先级系统,你甚至可以按照你的喜好来控制他们的所作所为。而理解这些的关键在于了解这些BOSS的所作所为都是受仇恨系统支配的,他们的仇恨甚至可以通过OMEN来查看。

  如何测试:通过查看OMEN可以发现诸如猎人[假死]、牧师[渐隐术]等消除仇恨的技能同样作用于普通和困难难度的BOSS们,同时普通难度下BOSS可以被嘲讽,从这里可以推测出仇恨系统确实存在,而且是支配BOSS行为的关键,虽然仇恨的获取条件遵循一些特殊规则。

  造成BOSS没有仇恨系统的误解,是由于他们的仇恨并不来源于承受伤害和玩家的治疗输出,而是遵循与绝大多数BOSS都不同的仇恨获取规则。

TOC三号
TOC三号 

  近战BOSS

  近战BOSS的仇恨计算基于三个要素,三个要素似乎在决定攻击目标时拥有相同的优先级,仇恨列表会频繁刷新。

  护甲

  这里说的护甲是指在人物面板可以看到的绝对护甲值,绝对护甲值越低越可能成为目标。

  低护甲=高仇恨

  如何测试:通过两个术士重叠站位,同时开启[邪甲术]。鉴于术士拥有在所有职业中相对而言最低的护甲,他们通常成为首要急火目标。这时基本可以肯定有一个近战BOSS会去攻击其中的一个术士,假设这位术士为术士A,这时术士A开启[魔甲术]来提升绝对护甲值。除非有其他外在因素存在,这个BOSS应该立刻转向攻击开启[邪甲术]的术士B。

  如何利用这一点?

  根据不同的职业,可以有多种方法利用护甲值这个要素。最常用的方法就是对于那些容易被近战DPS急火的团员在开战前提前喝下[不灭药水],这样可以提供额外2500点护甲值,相对而言被急火的可能性就要低的多。同样的对于那些容易被近战BOSS攻击而又难以逃跑的团员可以在战斗中喝[不灭药水]以期BOSS调转目标。坦克如果希望能抓BOSS可以穿上DPS装和不带盾牌来达到目的。同时对于有增加护甲的技能如[心灵之火]应当始终保持身上的BUFF效果,除非你打算引起BOSS的注意。如同德鲁伊的[巨熊形态]和术士的[魔甲术]也可以达到效果。

  距离

  距离也是计算仇恨获取的一个要素,离的越近越可能成为目标。

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