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如何吸引他们的仇恨?TOC三号AI分析总结:绝对护甲值+距离+已损失的生命=仇恨 猎人、猎人和术士的宝宝同样适用以上规则 远程BOSS(猎人不适用) 远程BOSS和近战BOSS的规则非常类似,只有一点不同就是绝对护甲值被他所要释放的法术类型的抗性所取代 抗性+距离+已损失的生命=仇恨 抗性 抗性的优先级远没有其他的因素来的高,因为基本所有的团员的抗性都由[野性赐福]和骑士的光环还有萨满的图腾所组成。个别职业有天赋或技能提供一些额外的抗性,正因为这样远程施法类BOSS并不倾向于以他们为目标。但这些BOSS都会倾向于急火因为近战DPS攻击而生命较低的玩家,因为已经损失的生命是一个决定攻击目标的重要因素。 如何测试:控制一个施法类型的BOSS,然后让整个团队迅速移动BOSS的攻击距离之外,然后让两个玩家一个有[野性赐福]一个没有[野性赐福]和BOSS重合,当BOSS脱离控制时,除非有更强烈的外界因素影响,他总会攻击没有[野性赐福]的玩家。 如何利用这一点? 让那些觉得容易被法术BOSS攻击且经常被其击杀的玩家喝[次级抗性合剂](+50全抗),这样可以显著降低被法术BOSS攻击的几率,除非生命过低或者距离过近。 治疗BOSS 治疗类BOSS只有一条非常简单的规则,他们的治疗优先级是根据现有绝对血量来决定的,绝对血量越低被治疗的可能性越高,也就是说就算所有的BOSS都被攻击,治疗会优先选择数值上生命值最低的BOSS来治疗(包括宠物),这就是为什么削减高生命力BOSS相对容易,而当BOSS只有较低生命时,所有的治疗BOSS都会对这个BOSS输出大量的治疗使这个BOSS难以被击杀。 如何测试:让一个DPS全程输出猎人或者术士的宝宝,因为宝宝的绝对血量较BOSS相比低的多,所以只要有一个DPS不断输出宝宝,治疗BOSS将会把补满宝宝和给宝宝贴HOT作为首要任务,一个增强萨满很适合干这个因为他们可以进攻驱散。战斗结束后查看WMO里的治疗承受就可以知道。 如何利用这一点? 将有CD控制技能留下到要击杀的BOSS进入低血量的时候组成控制链使用。和测试里的方法一样,分配一个玩家或者所有团队里的宝宝持续攻击对方BOSS的宝宝,一定不要击杀宝宝,所有治疗BOSS对宝宝释放的治疗可以不打断,这样可以更好打断治疗BOSS对被急火的BOSS释放的治疗法术,这样可以更有效的限制治疗BOSS治疗所要击杀的BOSS。 越低的绝对生命值=越高的治疗优先级 |
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