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大地的裂变:大坦克优劣势全面对比分析我的看法是4.1版本四坦各有优势,就事论事,就boss论boss是最好的解决办法,无脑喷x坦克不行只能说明无知。对于属性不同,因为大家配装不同,所以属性难免有差异,这个属于没办法的事。 1.血甲 这个版本熊坦血量遭到极大的削弱,与之相反的是dk的血量傲视群雄。战骑的血量则相当接近。 一般来说,355左右装等的dk无buff能达到17万左右,战骑15.5万左右,熊15万左右(装备宝石饰品无大区别的前提下) 而护甲,则是熊最高,DK最低。熊4.4万左右,战骑3.3万左右,dk2.9万左右 2.天赋免伤 dk:14% 战骑:10%6%治疗效果 熊:物理12%,法系18% 各有优势 3.闪招 即闪避招架,也就是属性全免伤 熊:现阶段30%以上纯闪避 板甲t:现阶段24%以上闪避+招架 都是全免伤,所以有没有招架重要吗?这部分熊比较高,三板差距不大 4.减伤 战骑:格挡(按几率减伤) 熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害) DK:灵界回血以及吸收盾 各有优势,熊的罩子基本等同格挡,熊的暴击实际上就是格挡属性。具体罩子和格挡谁好用,我这里就不做多讨论了。格挡物理,罩子通吃物理法系,罩子主动攻击触发,格挡被动保持 5.精通 这个更复杂,需要数据帝们算了。 战士每点精通带来1.5%格挡几率和1.5%致命格挡几率(普通格挡30%格挡值,致命格挡60%格挡值,算法是先算是否格挡,再算是否致命格挡) 防骑:每点精通带来2.25%格挡几率。稳定格挡值为40% DK:很麻烦,每点精通带来灵界打击打击回血量6.25%的吸收盾。比较类似熊罩,不过是灵界打击打击触发。 熊:每点精通值熊罩吸收量提高4%,不是总量的4%,而是ap转熊罩的比例直接加4%。比如初始35%,多1精通就变成39% 各有优势,不做评价。 6.技能天赋 战士 血怒:受到伤害10%几率5S回4%血 盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s 盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。 破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。 狂暴回复:回30+%的血 死亡骑士 骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟 冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟 绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s 血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。 符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹 巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟 吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟 大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。 符文:回10%血,cd30s |
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