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大地的裂变:大坦克优劣势全面对比分析

时间:2013-09-03  来源:本站  作者:灵智游戏

  防骑

  荣耀圣言:消耗三颗豆子,回血2.6万,cd20s

  圣佑:20%免伤或者40法免,持续12s,cd1分钟

  远古:50%免伤,持续12s,cd3分钟

  圣疗:满血,cd10分钟

  织热防御者(春哥):现在是手动档,20%免伤再加一次满状态不满血原地复活,持续12s,cd3分钟

  

  兽群:暴击时回复4%生命,cd6秒,被动

  树皮:20%免伤,持续10s,cd1分钟

  生存:50%免伤,持续12s.cd3分钟

  狂暴回复:30%生命上限,并提高20%治疗量或者怒气转化生命,持续20s,cd3分钟

  技能上来说DK傲视群雄,但是很多小技能确实太小,所以差距没有想象中大。

  防骑中规中矩,但是都比较实用。

  战士和小德技能太少是硬伤(不过这么多技能很多boss战也够用了)

  7.团队辅助

  防骑:群体盾墙

  战士:群体破釜

  熊:群体急奔

  死亡骑士:小队回5000多血(雕文)

  这个么……作用从上到下了。防骑的最好,战士的有用,熊T的作用特殊场合或者当成熊自己的疾奔用,DK的聊胜于无了。

  总结:

  这个版本,DK拥有最多的血量和回血,被动免伤方面略差,但是非常多的主动技能弥补了这一缺点。是最好的法系BOSS T,抗物理BOSS相对其他T略差。

  防骑适合大多数BOSS,在法系BOSS比DK略差,在有规律的BOSS比熊T略差,在经常跑位的BOSS比较腿短……但是绝对不能否认的是防骑的稳定性是最好的,技能免伤很实用加上稳定,什么都能抗。

  战士比之防骑稳定性要弱一点,但是机动性高很多,适合各种需要跑位的BOSS,当然,抗站桩BOSS战士也很不错(事实上4T都不差)。

  熊则拥有最好的被动免伤属性,但是免伤技能比少,适合抗比较有规律的boss,比如破龙,双龙,音波龙,奈法主T,风之议会。但是在抗古加尔,熔吼,金刚这些BOSS因为技能少所以略差。

  (上文的略差真的只是略差而已,事实上都完全能抗。)

  这个版本四个坦克真的各有优势,我公会里面防骑DK战士t熊t都有,装备除了战士差点,另外三个都很接近,作为治疗的感觉并没有觉得哪个t特别硬或者软,事实上本就如此。

  区别t硬与否在这个版本不是看职业,而是看装备和手法。我在随机遇到过全程掉血如流水的骑士,也遇到过全程掉血又平又稳的骑士。dk,战士,熊同理。

  再强大的职业碰到2的操作者也是垃圾,再弱的职业在强大的手法下也能化腐朽为神奇(比如wlk也有很多坦过hlk的战士)

  写完了,参考了前人写的一些帖子,希望大家理智看待熊t,熊t在台服的萎靡是4.06造成的,而现在是熊被buff的4.1。另外关于喷熊只有1维,或者什么熊没招架下下到肉的喷子,喷前请看完我写的内容吧。如果看完依然喷这点,那我只能说你们小学语文老师是练体育的了。喷也找对地方喷吧……熊这版本最大的优势就是三维(恩……一维……)

  另外,关于“我是x治疗,我就是觉得xxt不行”的回帖,这里统一答复:我也是治疗,刷过t奶过团,为什么我遇到的xx职业t就比你遇到的要好呢?为什么你遇到的某个职业t全部都是垃圾,而我遇到的任何职业都有好有坏呢?难道是因为我长得比你帅?

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