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魔兽世界国服3.13:猎人PVE天赋技能等分析

时间:2009-09-04  来源:本站  作者:灵智游戏

  根据本人这段时间的数据测试得到的结果是:我们目前所知的所有公式都不完全对,BLZ制作的破甲等级是一个分段函数,在低护甲阶段按护甲百分比破甲,在高护甲阶段则按伤害百分比破甲,具体实验过程如下:
  为了得到精确的浮动很小的数据,我选择满怒斩杀作为护甲计算标准,因为满怒斩杀在AP一定的情况下伤害是固定的,排除了武器和技能伤害的上下限干扰。而且斩杀的伤害十分巨大,能够使数据分析中的有效数字达到4位。
  我的战士无BUFF2375AP,17.02%破甲。时斩杀基础伤害为1340,满怒斩杀伤害为1340+85*21=3125,计算天赋加成为双手专精6%(已验证对斩杀有效),激怒10%,血性狂乱2%,得到满怒斩杀砍无甲单位不爆伤害为3125*1.06*1.1*1.02=3717。
  双开骑士号来决斗(无减伤天赋),骑士先不穿板甲,让战士破甲破到0,然后满怒斩(需要控制激怒和血性狂乱必须都有,否则没有可比性),斩了N次每次都是3717,验证了以上公式的正确性。
  然后骑士穿上装备,再一件件脱,得到斩杀伤害和护甲的关系为:(右边3列数据不是直接数据,是计算后得出的结论),面板护甲斩杀伤害实际护甲破甲比例伤害提高:
 


 
  可以看出绝大多数情况下,破甲等级并不是按一定百分比扣除,而是低于这个百分比,只有当护甲很低时破甲比例才接近面板的17.02%,这个转折点出现在4000-6000之间,我猜测这个转折点就是TBC破甲值和3.0改版后的破甲等级相同的点,即100*7*7.4=5180。
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