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给各种死亡骑士Dps武器最科学的定位分析死亡骑士究竟需要什么样的DPS武器? 大处看武器的dps与dph,小处看武器的种类与属性。 Part 1:DPS&DPH的影响极其延伸 武器的dps通常是比较其优劣的第一印象,或者说从武器的物品等级上来对武器进行初步定位。 但是由于武器速度各异(本文以双手武器为例进行分析),标准的武器速度为3.3,常见的速度有3.4/3.5/3.6,再往上的3.7和3.8目前比较稀有,往下的速度也较少。相同DPS下武器速度的不同,导致了武器的DHP不同。DPH不影响普通攻击的伤害,所影响的是打击类技能的伤害。 但是实际情况下,普通攻击和打击技能共通影响着全局的输出,如何综合分析武器的dps和dph来对“武器模型”进行评判则是本部分讨论问题。 (注:武器模型是涉及武器dps/速度/DPH三个属性的简单模型,不涉及武器属性、种类等) 下面给出2个武器模型,DPH是平均值,实际DPH浮动下限为80%德平均值,上限为120%的平均值。 A武器 dps=240/速度3.3/dph=792 (标准武器速度) B武器 dps=240/速度3.8/dph=912 (典型慢速武器) 如果只进行普通攻击,A模型等于B模型,dps相等决定了这个结论。 如果只进行技能攻击,B模型优于A模型,速度慢导致高DPH影响这类伤害。 标准武器速度的A武器如果想在打击技能伤害上追平B武器,必须提高dps。经计算需要将武器dps提高到276;也就是说B武器在打击技能上表现出的“dps”能力相当于276。 计算可得,B武器的速度比标准武器速度慢0.5秒,实际提升的技能“dps”能力为15%,也就是说每0.1速度提高3%技能“dps”能力(精确应为0.1/3.3)。 因此,衡量一把武器模型的优劣要兼顾2个方面: 一是衡量武器普攻能力的dps:即武器自身dps。 二是衡量武器技能能力的DPS’:即武器dph/3.3。 或者是依据每0.1速度加成3%的武器dps 3.2速度为97%(小于3.3则为-3%) 3.3速度为100% 3.4速度为103% 3.5速度为106% 3.6速度为109% 3.7速度为112% 3.8速度为115% 最后,武器的dps和DPS’需要根据[普攻伤害与技能伤害比例]来结合成一个最终决定武器模型优劣的参数。 对于死亡骑士来说,输出伤害来源中,普通攻击、染血之刃等都算普攻类伤害;各类打击技能则都是技能类伤害。 根据一些数据采样总结的几个系DK伤害比例: 鲜血系:75%物理伤害/25%法术伤害 30%近战类伤害/45%打击类伤害 冰霜系:50%物理伤害/50%法术伤害 20%近战类伤害/60%打击类伤害 邪恶系:25%物理伤害/75%法术伤害 25%近战类伤害/45%打击类伤害 (不同的天赋细节和不同的循环手法下,这个比例会有所不同,上面仅仅是主流天赋的伤害比例分析。) 三个系DPS/DPS'的比例分别是2:3 1:3 5:9 3%的速度对DPS加成享受率分别大致是:60%/75%/65% [似可以认为平均是67%方便以后计算,这样3%的加成对于DK来说最终享受到了2%。] 3.2速度 98% 3.3速度 100% 3.4速度 102% 3.5速度 104% 3.6速度 106% 3.7速度 108% 3.8速度 110% 根据以上加成系数,可以给不同速度不同DPS的武器进行较为合理科学的定位。(这个2%的系数即使并不是百分百精确,也是相当客观的评定方式。) 下面是应用于装备上的APE分数(具体将在第一部分解析): 血系: 武器dps=9.89 力量=2.89 护甲穿透=2.75 命中=2.01 精准=2.01 爆击=1.56 急速=1.5 敏捷=1.37 强度=1 护甲=0.03 冰系: 武器dps=9.49 力量=2.73 护甲穿透=1.71 命中=1.57 精准=1.57 爆击=1.26 急速=0.79 敏捷=0.93 强度=1 护甲=0.03 邪系: 武器dps 6.2 力量 2.97 护甲穿透 0.94 命中 1.60 精准 1.60 爆击 1.35 急速 1.42 敏捷 0.93 强度 1 护甲 0.03
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