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魔兽3.2法师的好消息与坏消息 碎碎念闲聊

时间:2009-09-04  来源:本站  作者:灵智游戏

  欢迎来到法师—冰于火的代名词……(省略修饰词100字-_ -)的每周专题,在这里你可以找到所有最新最重要,关于我们的对手的改变的消息,现在送上另一篇Arcane Brilliance的访谈。

  让我们先从好的方面开始,一些我比较喜欢的——原则上,不会让我生气的。例如一些我们暂时无法得到的东西,我会直接略过,以免引起部分人(即使任何其他职业的一点小抱怨都不能忍受),包括你自己的不满。目前,我们将积极、热情的为你们解说——正如以往甚至以后也会——这个游戏有很多方面值得我去喜欢,同时也有一些部分比较讨厌。正如生活——平衡嘛对不。作为一个在经常在公众场合露面的人,我从不因为一些我认为比较好的改动而欢呼,也不因为某些比较烂的改动而作出谴责。

  废话说到这了,让我们谈谈你们喜欢的东西:我们的法力石将不在与术士的治疗石共享CD。是的,虽然文档上没说,但这应该是一个已经实现的未说明改动,而且这是法师们要求了很久的东西。一直以来,因为要空出CD使用法术石以防断蓝,我们都无法享受术士提供的这种福利。但是不吃!就会死?当你生命危在旦夕,而治疗却没注意到你的时候,你是否需要这几千的生命?冰箱又在冷却当中?现在,放心的使用治疗石吧,我们的同胞们!

  有好的自然也有不好的。如果你习惯看法师吐苦水的,尽管去看专题里的消息。你们是否注意到暴风雪的新改动?在测试服务器上,我从来没感受过,大概是因为我从未在测试服务器上使用过。一些同胞们在上周的评论中指出,而我不得不去考虑这个问题。这是一个很赞的改动。把你的法术细节调到最大然后看一下效果。即使你不是一个冰法,你的暴风雪看起来就像一个小女孩在撒雪,你不得不承认这个改动是相当赞的。我猜暴雪是想让这个和他们同名的技能让人印象深刻。在这一点上我非常认同。

  现在,谈谈其他。
  昨天早上,我被一封电邮吵醒了。在所有的评论中,我习惯于先翻阅每一封邮件形式的评论。每当发布一篇新的专题,我就会收到非常多的评论。随着时间的推移,专题从网站的首页被埋到第二页,甚至更后,那些评论漫漫的淡化。星期二的3.2版法师指南(在里面我公开了非常动人的重大改变,就是也一直是的“活体炸弹现在可以对多目标施放...哇!”)同样在这阶段被埋没,但仍然偶尔有一些相关的评论。今天早上,一位名叫purduemeb的读者也留下了他的评论。非常简明扼要,同样透露出他的绝望。

  "我们的快乐被无情的扼杀了."

  这让我非常担忧,甚至让人毛骨悚然。我马上登陆官方论坛查看purduemeb所提及言论的原因,最后找到这个。活体炸弹在8月6日被修复,由于我从改版后一直没登陆,所以这是我第一次听到这个消息。
  好吧,我想我们都能认同,我们早已闹够了。我会脱离这闹剧,以便更客观的去对待这个改动。活体炸弹依然能对多个目标施放(哇!),同时现在看起来它将会一直保持这个方式。这是令人振奋的。
  不过,引起这改动的一个原因,是活体炸弹的周期性伤害暴击会触发法术连击。这相当有趣,并能在多目标战斗中提供不少的DPS。这提供了能让法师在特殊战斗中一直保持法术连击的可能性。如果这样的话,将会相当可怕。然而在持续了36小时,大约1天半后,在此期间只有很少工会能够组织起体验新副本甚至旧副本的活动,暴雪就坚信“活体炸弹的周期伤害触发法术连击过于强大”。所以就造成了这个改动,这就是原因:“过于强大。”

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