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魔兽3.2法师的好消息与坏消息 碎碎念闲聊我们只能猜测他们是如何得出这个结论的。在正式服务器上不到两天,他们能收集多少数据?他们得到多少我们不知道的内部数字?他们是什么?在这一点上,我只能设想出如此一个测试过程: 职业设计师#1:“哇,法师们一定会喜欢新的活体炸弹,你看,那些法术连击乱飞呢!” 所以这就是我的观点:这是没有必要的。在我的测试服经验中,新的活体炸弹机制应该让我们在单目标战斗中更具争竞力,但现在只让我们在多目标战斗中有限度的提升(假如有的话),比如和死骑、贼、猎人相比。同样,事实就是:我们将永远不会知道到底正式版将如何修改,因为在被降低到基础值之前,该技能已经被拉出快捷栏。它可能变得超出预计,或者让人觉得可怕。 法师在高端副本中的DPS比较平均,并作为一个优秀的范围伤害职业。活体炸弹触发法术连击略微提升我们的单体DPS,并真的只能让我们与其他DPS职业看齐(与部分复合职业,还有……我也想不出了).这当然没有强到让我们站在之前一直无法超越的职业前面。 这是相当愚蠢的。如果他们有研究一些我们无法得到的DPS测试数据,我非常乐意听听。正如我喜欢法师,不是喜欢我们能够压制其他职业。但目前为止,我没看到任何证据让我相信活体炸弹触发法术连击这一改动,有着比让法师的复兴更多的含义。 这很有趣。正如我们一直都想知道的是,为什么暴雪以削弱为乐? |
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