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4.0战士天赋、技能、属性改动全面分析
4.0对坦克的更改很大,起初坦克的伤害是很低的,但被boss猛锤几下后就很恐怖了(所有坦克的专精被动效果"复仇",受到伤害的5%转化为攻强,上限是你当前血量的10%),并且仇恨系数被buff了,基本上木桩是不可能被ot了..而群拉则要考虑先雷霆聚怪好还是撕裂再雷霆(中间震荡波过度),问题不大,我觉得顺劈的修改使群拉的操作简单了 防战终于在版本末抬头了,四大坦克得到了一定的平衡,而战士很幸运地综合能力在4大职业之间(我是不是说的很隐晦?).专精是战士最好的生存属性,45.9专精等级=1%专精,它加1.25%的格挡率(减少30%物理伤害)和致命格挡率(减少60%物理伤害),而20%躲闪后我们需要至少72的躲闪等级才能+1%躲闪,而专精是无递减的,招架本来装备给的少,受递减影响比较小,而且天赋点出招架后+10%爆和致命格挡,招架非常诱人 绿字属性的排名:专精>招架>躲闪 ,宝石仍然以耐为主,当然我推荐出更多的奖励属性 这是我重铸后的面板属性 大宅变前夕,由于我们都是穿着顶级装备的人了,所以可以玩各种"极限",而防战和防骑的极限就是满三围使受到伤害达到最稳定的程度(在此基础上战士有致命格挡的优势,我又隐晦了..),上图我的三围是88.81%,我没有重铸武器,饰品单钱币(用龙MM饰品可以再加2.3+%),被击中的几率是102.4%-5%-88.81%=8.59%,被连击的几率是8.59^%=0.738%,当然你也可以把身上的装备堆到让boss去买六合彩,这里只是举个例子.icc和rs取消了-躲闪debuff后,再加上格挡机制的改动,在这个版本三围抬头,但是具体以后要如何平衡三种属性都低的尴尬局面和耐力的关系,就另说了 不过杯具的是战士依然只有盾墙破釜,和30%物理减伤的盾牌格挡,但另一方面,暴雪buff了防战的回血能力,[战地急救]的治疗加成似乎是可以叠加的,所以你对自己的治疗加成最后公式是:治疗量*1.2*1.06,一次血之狂热可以为你回复9.54%,即每秒1.91%血,icc里一个7W血的模型效果触发后每秒跳1736HP,而boss20%后触发[胜利在望],每一拳我们能给自己回复8000多HP,几乎可以自己吃掉boss的1/3的伤害,可以说X小胜利冲击雕纹后[胜利在望]就相当于一个手动版的春哥(战士总是操作复杂的.),这样的话又要把命中和精准提上议程了,但为了不误导新手坦,分析就到这里.这次回血能力的buff也使防战的solo能力提高了不少,只要有足够的小怪在打你,战士就不会掉血了,除了进战场,尽情去享受这些改动吧
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