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4.1PVE:浅谈奥法关于触发类智力的收益能量洪流触发将降低精通收益。 假设满BUFF有10w蓝,触发了能量洪流将会将蓝上限提高8265点,提升幅度为8.265%,所以计算当前蓝百分比就要额外除以1.08265。换句话来讲,假设原来有80%的蓝,现在就只有73.89%。假设精通为25%,那么原来精通能提升伤害25%*80%=20%,现在仅仅能够提升25%*73.89%=18.47%。单独考虑精通带来的伤害提升,现在的伤害是以前的(1+18.47%)/(1+20%)=98.73%,故蓝上限增加导致精通收益降低所带来的伤害降低数值为1.27%。 能量洪流触发会因为蓝上限增加所带来更多的回蓝,从而减少精通的收益降低。 一个85级法师的战斗回蓝有:基础战斗回蓝5回870(5%的基础法力值),力量/邪能智力(5回326),法师护甲5秒回法力值上限的3.6%,恢复10秒回法力值上限的1%,简而言之就是5秒回(1196+法力值上限的4.1%)。所以因为法力上限增加,法师护甲和恢复回复的蓝也会增加,如果能量洪流覆盖了唤醒开始引导的一瞬间,唤醒的回蓝也会增加。增加的百分比为法力值上限增加百分比即8.265%。 对于一个10w蓝的法师来讲,在12秒之内,法师护甲和恢复造成的回蓝的平均值为法力值上限的9.84%即9840点法力。而触发了能量洪流的12秒则可以回复未触发能量洪流时的法力值上限的10.65%即10653点法力值,即额外回复813点法力值。 这点蓝确实很少,在大部分情况下是不足以影响输出的循环的。 所以就触发了能量洪流和不触发能量洪流的情况进行相比,忽略因为能量洪流触发开技能泄蓝从而改变循环的不谈,很大概率来讲会保持相同的输出循环,即该打奥冲还是奥冲,该奥弹还是奥弹。在触发能量洪流的12秒内,触发了能量洪流的奥冲会比没有触发能量洪流的奥冲会因为蓝稍微多了点从而弥补一定蓝上限所带来的精通收益损失。 而在12秒能量洪流触发完以后,触发过能量洪流会始终因为多回蓝812点从而享受更多的精通加成。虽然812点只占总蓝量的0.812%,但是以25%精通算就可以获得额外大约0.2%伤害加成。如果刨除这812点蓝对泄蓝的影响和满蓝的情况,这0.2%的伤害加成将在触发能量洪流之后一直保持下去并且会因为能量洪流的再次触发叠加下去,从而会弥补精通所带来的损失。 所以从某种意义上来讲,蓝上限增加并不是一个完全的坏事,虽然会降低精通收益,但是也会增加回蓝。 举个极端例子来讲,假设一个法师有10w蓝,他将按正常循环进行输出。突然他获得了一个NB BUFF:蓝上限提高90w,持续时间N/A。于是他就可以无脑奥冲至死,因为法师护甲5秒回3w6,蓝根本用不完。虽然刚开始精通收益大降,但因为获得更多的回蓝,输出循环改变,DPS并不会太多下降。反而因为提高的回蓝,最终他将保持满蓝,精通收益反而会达到最大化。 对于不极端的例子来讲,蓝的上限提升虽然开始降低DPS降低精通收益,但是一般到了一定时间以后就会因为法力上限的增加回蓝增加产生DPS反超。这个可以自行测试一下,很有意思。 C++模拟实践 以上均为理论分析,听着也许挺玄乎,至于实际呢会如何呢,其实我也不知道。本身实际输出就是挺看脸的,多爆一下少爆一下,多触发一下,少触发一下,DPS就会产生波动。为了测试我的理论,我采用了自行模拟的方式来测试。我使用C++写了一个程序,程序模拟一个法师从满蓝开始输出若干秒,最后统计DPS。 人物模型非常简单,身上除了能量洪流没有任何触发,天赋触发全有,仅使用奥强和宝石。人物属性以我自己法师属性为标准,未考虑任何特殊的套装属性。当然我自行模拟的不一定完全贴合实际,也只是能仅供参考。 |
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